唤境app中,用户可以制作小游戏,可爱的小星星会持续为你收集星光,该软件还是一个展示创意和想象力的互动内容创作平台。用户可以在该平台上发布和发现优秀的作品,相互交流和学习,共同构建一个创作和交流的社区。
1、线上可以让每个人都能够上手制作,大家在这里无限制创作游戏。
2、每次在这里制作游戏都是非常简单的额,都是可视化的进行操作。
3、基本可以满足大家各种制作的需求,每次在这里可以轻松的操作。
4、自己制完成的游戏都能及时的上传分享,让别人都可以进行游玩。
1.支持各种各样的游戏类型,比如横版闯关类游戏,策略经营类游戏,解谜冒险类游戏等等。
2.在创作游戏的过程中可以预览游戏,还可以根据游戏预览的效果进行调整。
3.随时随地都可以使用的,创作好的游戏可以分享到不同的平台。
1、丰富内置组件,拒绝重复工作
2、图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件
3、全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用
4、大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间
5、让您可以更加专注于游戏玩法的实现!
6、操作简单,初学者轻松驾驭
7、20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品
8、图形化操作界面,简单易懂好上手
图层组
唤境Evkworld中的图层组与PhotoShop中的图层组概念类似,都包含多个对象;与PhotoShop不同的是,唤境Evkworld中的图层组不仅可以包含图像,还可以包含按钮、对话框等内容。图层组可以非常方便地安排舞台上对象的遮挡关系,这一点也与PhotoShop一致:在上方的图层组会遮挡下方的图层组。
图层组是从属于场景的,您可以双击某个场景进入该场景的图层组页面;在图层组页面中,您可以添加、重命名、删除图层组,还可以对图层组进行顺序调整。每个图层组可以拥有不同的视差、缩放、旋转属性,在游戏中可以组合实现很多视觉效果。
图层组可以用来为滚屏的游戏添加不滚动的UI元素:当一个图层组的视差设置为0,0时,它就不会滚动了;所有在该图层组中的对象,都会保存在屏幕上的固定位置。请注意,在使用这种方式实现UI时,一定要保证所有元素都在场景内。
对象
在唤境中,对象承担了非常重要的角色。您在游戏中看到的所有东西,都是由对象呈现的;同时,也有一些不可见的抽象对象,在发挥功能(比如用来储存数据的数组)。
当您想要插入一个新对象时,可以点击顶部快捷栏中的组件按钮;此时,编辑器会在项目的对象库中创建一个对象,同时在舞台上创建该对象的一个实例。例如,点击顶部快捷栏的精灵组件,即可在项目中创建一个精灵对象,同时舞台上出现了一个默认贴图的精灵实例。
组件
在唤境中,组件代表一类对象。比如,精灵是一类对象,对话框是一类对象,声音又是一类对象;他们分别属于精灵组件、对话框组件、声音组件。
实例
实例才是您最终在游戏中看到的东西;它们属于某个对象。比如,在超级马里奥中,某个场景里有10个普通砖块,那就是10个“普通砖块”这个对象的实例。
能力
在唤境中,能力附加在对象身上,为对象添加了额外的功能。其中一个例子是能力子弹,添加了该能力的对象,在场景中会自动的朝向右方运动,同时可以通过事件表对能力进行行为的修改。