近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称报告)。
根据报告显示,在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
注:数据来源:伽马数据(CNG)
不过需要我们注意的是,在报告中也有提到,未成年人的娱乐行为开始从游戏向其他活动转移。以2022年的数据为例,有65.54%的未成年玩家将原本用于玩游戏的时间用为看短视频,43.5%改刷微博、小红书,39.55%转为学习。另外据报告显示,2022年,我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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