5月15日,SPARK2023腾讯游戏发布会在线上举行。
与去年相比,今年腾讯游戏大会出现了一些新变化。其一,游戏科技跨界应用占用的时间相对变少了,观感上与游戏内容有关的篇幅有所提升;其二,今年曝光的新游戏数量超过往年;其三,腾讯共有6款二次元游戏露面,占新游戏的1/3。
腾讯游戏,正在摆脱断档危机?
腾讯的版号中断问题,比外界想象的时间要长。
国家新闻出版署网站信息显示,去年4月游戏版号恢复发放,但直到去年11月腾讯才正式拿到自己当年的第一个版号(《合金弹头:觉醒》,2022年11月获得版号)。不过,回顾去年的市场,和获得版号的速度相比,老游戏加速谢幕的问题要明显得多。
据时代财经统计,2022年年初至12月,国内至少有75款游戏项目宣布解散或停运。在各大厂商之中,腾讯停运项目数量最多(26个),其次是网易(14个)、B站(10个)以及朝夕光年(4个)。其中不乏《QQ堂》等具备较长历史,以及《秦时明月世界》等拥有一定知名度的作品。
2022年停运游戏(局部)时代财经报道截图
去年对腾讯游戏而言,可谓是难熬的一年。单看财报数据:2022年腾讯游戏业务全年总收入为1707亿元,同比下降2.1%;其中,本土市场游戏收入为1239亿元,同比下降4%。不过,放在市场环境中来看,这或许是整个行业失意的缩影。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院主导编写《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;移动游戏市场实际销售收入同比减少324.80亿元,同比下降14.40%。
内外部压力交困,或许是去年腾讯游戏发布会上,游戏技术延伸项目“喧宾夺主”背后的原因之一。
不过从今年的动态来看,腾讯似乎正在重整旗鼓,走出阴影。
今年游戏大会,游戏相关内容占比明显提升,老游戏将舞台时间让给了新游戏。很大程度上,这是因为今年需要曝光的游戏变多了。仅以新游来说,在2022年的腾讯游戏发布会上,腾讯发布了12款游戏新品;在昨日的发布会上,腾讯发布了18款游戏新品,数量上直接提升了50%。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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