在游戏的最早几个版本中,有一种被称为COF指数的设定,也被人称为“废柴指数”。这个设定起初是为了防止工作室利用满级角色批量带小号,只要和等级差大于7的人组队,就会提高COF指数,数值越高,角色获得的经验和金币就越少。
然而实际上,这个系统让许多普通玩家感到不满。由于副本难度过高,玩家技术参差不齐,有时候组满4个人也打不过去。这时候就只能让大佬带带了,顶着COF上升的副作用。
虽然在单刷时可以让COF点数下降,但这仅限于非满级时。一旦角色升到60级,就没有新的经验获取,因此COF点数就无法降下来了。直到后来更新至70级时,官方删除了这个系统,许多玩家才感到欣喜。
在以前,各种物品除了白装外,都要靠ROLL点系统来分配。这种设定虽然看起来公平,但具体感受却难以言表。有时候,心心念念的粉装掉入了蹭车的萌新包里,简直让人心态爆炸。因此,很多大佬在带人刷远古图时,都要求队员满负重。
游戏中还有一个角斗场,最早期的版本并不公平,各种属性和装备特效都可以随意触发。在决斗中,就是神仙打架,你有远古粉?那我就拖时间,等到觉醒技能冷却好再翻盘。虽然竞技性弱了点,但是带来的欢乐却不亚于刷图。不知道有多少勇士,在公平决斗场实装后,就再也没有去过呢?
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哈哈哈 子弹越打越多了
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