星穹铁道真的很难成为下一个原神,现在市面上的回合制游戏要做的好,核心玩法要么走宝可梦式的宠物收集养成系(阴阳师、梦幻西游),要么走不错的画风加优秀剧情叙事系(轨迹系列、八方旅人),如果两者并重,那就是天下第一的p5,战斗系统有不有趣,有没有爽点(回合制游戏的战斗一般人真的爽不起来啊)只是锦上添花的东西,并不能成为这个游戏的核心卖点。
拿这个标准来套现在的崩星,抽卡养角色勉强可以算宝可梦收集,剧情虽然走轻松喜剧向,但在这些年崩坏系列的世界观和文本积累下,配合上顶尖的动画演出,打个中上的分数大概率问题不大。那这游戏的基本盘就在了。
不过,实事求是的说,目前的战斗系统确实并不怎么有趣,就是简单的属性克制和数值堆砌,策略性并不高,后续如果没太大改变的话,玩家的日活会回归到一个正常的水平。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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