「明天大行动,后天起源2。」
这句刻在CS玩家DNA里的烂梗,要成真力。
就在凌晨,Valve正式官宣了反恐精英CS2。
自从2015年发布了起源2引擎,就不断有消息称CS要换上。
等了8年,总算圆梦咯。
根据官方的说法,CS2现阶段是限量测试,等到今年夏天就会把CS:GO全面过渡到CS2。
估计Valve也是挺想赶紧把CS:GO这个名字扔掉的。
官宣之后直接把社交媒体的名字也改成「CS2」了。
辣么,CS2到底更新了啥?
根据官方释出的宣传视频看,比较重磅的更新有三个。
渲染效果全面升级
因为更换了起源2引擎,CS2在游戏的光影表现和地图渲染上都有了非常大的改进。
像光影、材质等,都是从头重建。
直接上对比:
还有各种人物和枪械模型显示效果,也会随着新引擎改进。
还有粒子特效、爆炸效果、枪火等,也随着起源2引擎的加入进行了重制。
虽然渲染效果升级了,但地图的玩法、细节等都没有改变。
你苦练多年的技术,换到CS2一样能用。
烟雾弹大改
在CS2里,烟雾弹炸开后能跟环境产生互动效果。
例如在狭窄空间炸开时,烟雾会更加自然地进行扩展。
再加上新的光照渲染,比老版强了不少。
此外玩家在开火、扔雷等操作时,都会对烟雾产生影响。
以后单向烟这种玩法,可能没那么灵了。
Sub-tick延迟补偿系统
简单来说,就是针对服务器的刷新率进行了升级。
更新后玩家的移动、设计、投掷等操作,不会受到刷新频率的影响。
除了三大亮点,CS2还有其他小细节的更新,大伙可以留意官方后续的公布。
这把官宣,确实把不少老玩家炸出来了。
不过笑得最欢的,可能是倒爷……
有拿到测试资格的小伙伴来吱一声,让我羡慕下?
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哈哈哈 子弹越打越多了
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