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前言:众所周知,英雄联盟的每一个新英雄都会有一段无解的强势期,原因也很简单,刚上线,对于他的机制和技能都没有太多的了解,不知道如何克制,数值也相对偏高,从而导致非BAN必选的局面,但就有这么一个英雄,上线一个星期后直接变成冷门。
这个英雄就是尼菈
一个定位ADC的英雄,攻击距离只有300多,要知道,AD最重要的东西就是射程,无论你的技能机制有多完美,射程短就注定在下路火不起来,毕竟其中关系到的东西很多,对线也很难打出压制力,除非你的对手水平太低,要不然基本都是劣势开局。
而这个几个版本暴击流AD集体加强,尼菈更没有地位了,以前还可以出星蚀去秒人,现在可能还没碰到对面AD就残血了,有人会说尼菈打团厉害,但现实对线打不过,根本没有后期打团的机会。
如今尼菈的胜率和登场率都是垫底的状态,对线期甚至连薇恩都压不住,更别说版本强势的下路了,其次这个英雄的功能性也没有,越到后期输出越乏力,完全没有AD的样子。
也不知道设计师是怎么想的,近几年的新英雄一个比一个抽象,就拿前段时间新出的辅助来说,光看技能形态就感觉有点无敌,全员解控是什么概念?六级直接领先对面一个水银,小技能还可以增加AD的射程,对比尼菈真的是一个天,一个地。
再怎么说她也是个AD,射程方面肯定是不能省的,要么就做成EZ这样,依赖技能打伤害,出个冰拳能一直风筝对面,要么就像烬那样,功能性拉满,不用吃太多的经济就能打出该有的作用,而不是像尼菈这样,走下路,射程太短,走上路身板太脆,唯一的作用就是放在云顶当一个三费卡。
有一说一,这确实也不能全怪设计师,毕竟游戏已经上线这么久了,灵感早就消失殆尽了,要不然也不会借鉴王者荣耀的英雄,而且这几年热度下降的非常厉害,设计师摆烂也是正常的,但是栗原还是希望后面的英雄能有一些全新的机制,而不是到处缝合。
总结:尼菈这个英雄确实该重做了,虽然上线才一年,但机制完全不适合下路,系统都认为她是个近战(普攻叠两层征服者)。
好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?
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哈哈哈 子弹越打越多了
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