在米哈游的崩坏星穹铁道前瞻播出不久后,IGN播出一段11分钟的鸣潮实机演示,立即引起了开放世界爱好者的注目,鸣潮画面偏向暗色冷淡调,末日废土风格,角色飞檐走壁跑酷流畅,战斗动作丝滑,人物切换丝滑无cd,可以在战斗中切换角色,衔接技能从而打出炫酷的连招压制,击败怪物后能变身相应的幻像等等,但具体公测时间不知何时。
鸣潮实机的出现意在目前最火的开放世界游戏原神上分一杯羹,甚至取而代之。鸣潮的很多地方都能在原神上找到原神的影子,但区别于原神的开放世界冒险,鸣潮主打开放世界动作类游戏。另外在鸣潮在实机演示中展现了很多优点值得原神学习,多的不说就跑图的流畅性和体验性吊打原神,只要有足够的体力就能在空中快速前进,在山壁上奔跑。角色切换没有限制也是一大优点,原神中不到一秒切人cd让频繁切换充能大户吃球的角色崩溃,虽然影响不大,但游戏体验很糟糕。
鸣潮虽然画面风格与原神不同,但从画面质量来看目前原神更胜一筹,建模方面原神有些角色都用同一个模型,npc模型也是老套路,一直吃老本的设计也让不少玩家流失,在经历一个大版本后还是同样的套餐不免让人审美疲劳。鸣潮实机展示虽是冰山一角,但在公测前依然存在很大的变数,而且鸣潮投资者有国内游戏巨头企鹅公司,在后期宣传资源方面将不会逊于原神。
自从原神二周年庆典后,原神的人气有所下降,玩家流失速度也有所增加,虽然新版本的到来又会激起一片浪花,但不优化原神的游戏体验,任历时长奖励不对等,角色模型单一,不创新的游戏模式一直吃老本等等问题,终将会走向没落。可能最近大伟丘忙于崩坏星穹铁道的宣传与引流,原神马上又要处于版本末期,没有新的游戏内容脱坑玩家必定大增。鸣潮适时的实机演示将会给原神预警,或许原神再不改变,鸣潮公测后将取原神而代之。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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