大部分特性这玩意还要看给哪个兵种。死亡之眼和衰老要是原概率原机制给7级那就是个鸡肋,但要是给4-5级的肉兵那是天灾级别的;免疫心智给泰坦是A+给别的适应性都要调低一档,冲锋给小短腿就是个挂件就算加速也没用,但是给人马加速第一波就是必须严防死守!
同理要是射手额外有免疫失明那就是A-级,不受反击这个特性3级兵以上都能评到B+,吸血鬼拿掉这个特性评价就要掉一档,吸血鬼就是靠吸血加不受反击才能成为4级扛把子少一个都不行;暗黑骑兵的特技给4级平均水平以上的兵种都是S-级,都能让兵种评价最少提升半档,要是额外给蛇妖加这个特性,那么蛇妖就是7级兵了。
还有人说蛇妖的不能还击比不过吸血?吸血鬼王毕竟级别有点低。如果这是英雄无敌4那么吸血鬼的特技是可以排在第一的,英雄无敌3里吸血鬼很少用吧,要么骷髅海要么尸巫海。这个兵种不是不强,只是当你升级好集齐几十只时,你的部队已经成型并不依靠它,决战时吸血技能也毫无存在感!
任何时候第一技能都是飞行,外加一个恶魔的传送,绝对的排第一,虽然有飞行的兵种很多,但是没有的话,该怎么攻城?让蛮牛瞪城墙吗?
最强的还是追随神迹的鬼魂特技,虽然每天减少4%的数量,但架不住战斗中越打越多战斗结束也还在,比招魂骷髅海强百倍,更何况也不耽误亡灵招魂骷髅海。英雄无敌里面就是没有差的兵种。 比如僵尸,速度慢,但守城很有用。 保护远程兵,还能给进城的兵加负效果。
所有兵种里面最可怕的应该是蛮牛,蛮牛是真的猛,一旦数量起来真的恐怖,近战只有不反的敢碰,也只有吸血鬼敢硬刚一下。还有亡灵族的一级兵,可以无限凑,什么兵都是一刀。招魂术越高越猛。
而且特技还要看使用时间,比如说蝴蝶不反击这个特性来说,游戏早期属于神技,后期级别起来了,鬼龙出个衰老,对方估计但都是疼的,这个游戏叫魔法门英雄无敌,没有无用的技能,只有无能的玩家,游戏的乐趣在此,所以不要动不动就带着新阶级思想给人家分个三六九等,游戏的乐趣在于多样性,合适的地形蝴蝶单杀比蒙也可以,玩游戏玩的是挑战可能性,你这完全是被游戏在玩。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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