要知道狂铁作为王者荣耀的边路英雄,一直靠着其对线强度被许多玩家们喜欢,但是狂铁也有着致命的缺陷,就是续航能力虽然强,但是机动性比较差,不过体验服狂铁已经改动了,神罚作为顶尖的国1狂铁,神罚体验改版后狂铁!直言下个版本T0,强度将改变KPL格局。
目前狂铁的大招将增加范围,除此之外,会窃取周围人的移速,也就是说当狂铁对抗到多人团战的局面,可以利用大招进行移速吸取,最终脱离团战。而且大招的机动性改变,也将给狂铁提供更多的可能性,由于大招是范围性的,狂铁可以利用大招谈视野,这也是为什么超标的存在。
要知道在KPL里最重要的就是视野,而经过神罚试验之后发现狂铁的大招可以直接探测到周围视野,而且加移速之后,机动性大大提升,配合上狂铁高续航,往往能达到开启团战,打出一套伤害,承接一套伤害,还能全身而退的作用,证明了狂铁的强度确实很高。
而且边路目前确实没有超级超标的英雄,除了项羽强度让玩家们讨论,不过整体看来项羽由于技能机制问题,虽然属性确实很傲人,但是放到上路对抗到比较机制性的英雄,仍然不是超标型的英雄选择,而且神罚体验改版后的狂铁之后,能发现狂铁具备了一切超标的要素。
首先从神罚测试来看,窃取移速本身就是机制上的改变,而且大招加强了范围,意味着狂铁可以通过大招获得更强的追击能力,面临以前碰到就能全身而退追击不上的英雄,终于有了追击的能力,这弥补了一个英雄最致命的缺点,所以才叫加强,而且强度可以说是改变了KPL的格局。
如果探视野机制,加上窃取移速机制真正落实到了KPL,都是KPL最喜欢的机制,一个能够帮助中后期做团战不输,一个能起到开团的重要角色,所以T0真的不是神罚王婆卖瓜自卖自夸,从神罚在最近几场的实现就能看出来,狂铁再也不是闷头青英雄了。
个人观点:体验服对于狂铁的加强确实接纳度比较高,神罚使用狂铁之后,发现确实无论是团战机动性,还是对抗强度都提升了不少,能够在团战中全身而退,期待体验服真的能落到正式服给网友们看一看改版的狂铁,是否有神罚所说的那么夸张。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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