LOL设计师在大乱斗模式上折腾了几个月后,终于意识到了问题所在,移除了答辩般的设计,让大乱斗重回“正轨”,但这无异于亡羊补牢,已经造成了玩家流失的损失!
防御塔废墟和传送门对大乱斗模式而言,无异于一种革新,它改变了大乱斗的玩法,而且打破了游戏的平衡。传送门的加入还好,减少了英雄上线的时间,比较符合大乱斗一直打架的“特点”,当然它有一定的弊端,比如有些玩家送得更“快乐”,也加快了游戏节奏,但总的来说,传送门的设计并不影响游戏的平衡。防御塔废墟就不一样了,它破坏了游戏平衡,对一些有陷阱或者AOE技能的英雄来说,就是十分有利地形,可这苦了大部分的英雄。所以在防御塔废墟机制出现后,丢丢怪等长手法师的胜率急速上升,对战双方阵容的容错率会低,只要一方有几个能够“恶心”人的英雄,一般都是以胜利告终。
新版本的大乱斗,在地图、英雄的机制上都做出了改动,有大乱斗原来的味道,目前传送门并没有删除。设计师一直在研究大乱斗模式的游戏平衡点,但很多无脑的更新不符合实际,影响了玩家的游戏体验,虽然设计师会在通过版本更新更改,但过于不切实际的改动,影响的是玩家的数量,不合理游戏机制可以删除,但删了游戏的玩家可回不来了。
大乱斗是LOL玩家的最终归宿,请不要肆意破坏联盟玩家最后的“净土”!
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哈哈哈 子弹越打越多了
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