今日(3月4日),据gamesradar消息,游戏《最后生还者》联合总监BruceStraley近日在推特谈及当前的游戏开发类型,他表示相较于其他模式,线性游戏会“更容易制作”一些。
与此同时,网友也开始了热烈的讨论,有人赞同他的观点,同时也有不少人表示不赞同,认为线性游戏是挺好但较于开放世界游戏可能缺少一些乐趣和探索。对此,BruceStraley表示此推文并不是想引起争论,他没有说哪种游戏类型要更好,就是表达观点罢了。
据悉,BruceStraley曾在顽皮狗制作《最后生还者》和《神秘海域》系列游戏中发挥重要作用,这些游戏的共同之处就是线性游戏。他在顽皮狗工作了18年之久,于2017年离职。近期他还曾发表对剧版《最后生还者》的不满言论,他认为他的贡献没有在致谢中被认可,并呼吁在游戏行业成立工会,确保创作者的贡献能得到认可。
《最后生还者》联合总监:线性游戏“更容易制作”
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哈哈哈 子弹越打越多了
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