一个角色除了需要提升自己的输出战斗力之外,生存能力也必须要有的。尤其是在某些难度系数比较高的任务,要想成功就必须先站得稳脚,然后才去讨论输出问题。因此这里就涉及到了气血、防御以及格挡这三个属性的问题。我们都知道,现在防御灵饰的价值远远高于格挡属性,但并不能说明格挡属性就没有作用,因为我们忽视了被好友保护的机制。
玩家普遍瞧不上格挡的主要原因是人傻钱多。起初还有一个原因,没有灵宝之前方寸睡杀横行,带了格挡,撞击宝宝经常拍不醒自己,这里很玄学,导致很多中端的帮战玩家很郁闷,高端玩家自然是看不上的。
另外,人物承受伤害结果大于格挡时,格挡才会生效。格挡生效的情况在常规情况下基本超过防御85%的效果。举个例子,非常规情况下暴击,格挡效果就不足防御的50%了。当然也有格挡的高光时刻,详细就不说了,最直接的就是防御拿舍身击是没办法的,格挡可以有效克制。综合表现就是大概格挡是防御的四分之三效果。
但今天重点讲的是被好友保护机制,之前看了很多计算灵饰收益的攻略,没有任何一个提到好友保护自带的减伤。事实上,如果触发了好友保护,除了双方分担伤害以外,伤害的总量也是会下降的。
普通好友关系,触发保护后的总伤害是30%+55%=85%。夫妻关系,触发保护后的总伤害是10%+50%=60%。不管是哪一种关系,一旦触发保护都会使得物理攻击伤害系数大幅下降。换句话说,防御属性的收益也会下降。这就是为什么五开的气血灵饰远比防御灵饰贵。
由于友好度比较高,五开触发好友保护的几率极高,防御属性的收益经常只有85%。而更高的气血会更容易在安全的血线触发好友保护,对物理攻击的抗性反而比堆防御要好。
对于散人来说,如果有夫妻关系固定刷任务,防御的收益更是经常只有60%,气血无疑是更好的选择。
关于格挡,没有测试过是在好友保护减伤前还是减伤后结算。我的号基本都是200+格挡,印象里两个号互相保护会出现150/550这种伤害结果,所以我推测格挡是在好友保护减伤之后结算。如果这个结论正确,那么格挡的收益其实比之前的测试结果更高。对于大部分五开来说,格挡的收益甚至会远超防御。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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