今天的文章我们继续给游戏中统率 90 - 94 区间的武将们进行评级和评分。因为在这个区间有很多好用的武将,而且数量也比较多,所以将分为上下两篇文章,对于这个区间的武将们进行点评工作。
这里我们就重点聊聊在统率 90 - 94 区间好用的武将评级、评分。
SSR 武将
因为在这个统率区间的武将,已经不具备秒杀敌军的能力,所以基本上都会处于一个 SR 级别,但是有一名武将,也就是周瑜会被评级为 SSR 级别,主要也是参考韦睿在游戏中的作用。
尽管周瑜是从原版游戏开始,就一直作为火神特技的代言人,但随着韦睿专属一阶特技极焰的出现,导致现在游戏中二者之间的战场作用有了显著差异,韦睿已经成功取代周瑜成为《真英雄》游戏中玩火的第一人,而周瑜只能尾随其后了。
周瑜的强势不仅仅来自攻防一体的火神特技,更是来自于所在势力提供的科技支持,这使得周瑜在游戏伊始就可以使用威力巨大的业火球和业火种,对于敌军部队形成炸死、炸晕的情况,再加上这两种陷阱可以提供更大威力的伤害,这些设定都使得周瑜有资本进入 SSR 的级别。
话说回周瑜本身,周瑜本身的设定有点水火双重天的味道,本身是火神特技的代言人,是玩火高手,另外在水战能力上也有一定的战斗力,特技中不仅有水神,还有周郎可以在水上的时候帮助他恢复士气,但是水战并不是早期的重点,所以周瑜在水军方面的优势根本没有发挥的空间。
所以周瑜早期整体的战斗力并不会很强,只有一个火神特技支撑他全部的战斗力,也使得他即使进入了 SSR 级别分数也会非常低。
周瑜评分:80
SR 武将
说完这个统率区间唯一一个 SSR 武将之后,就是 SR 级别的武将了,大体上包括了完颜娄室、先轸、完颜旻、木华黎、伍员、朱棣、廉颇、杨师厚和薛礼等 9 名武将。
在这里有我个人比较喜欢的杨师厚,也有经常出现在文章中的朱棣和薛礼等人,不过绝大部分武将我们都是很少提及。
杨师厚此前一直被誉为小神将,这一方面是hi他个人能力比较强,另外一个招人喜欢的原因就是在于他的情义值非常低。
情义值低尽管在游戏中会表现为很容易掉忠诚度,但是他作为后梁的武将,情义值又低,就会出现很容易被挖脚的情况,所以运气只要不太差,就能够很快的将他揽入本方阵营,从而为本方提供一个具有稳定控制且伤害不俗的战斗力。
杨师厚的战斗力尽管和顶级武将相比还是有着不小的差距,不过自身也是一个攻守兼备的武将了;情义值低带来的更容易招募,这点看似扣分的效果,在我看来实则是加分项。
杨师厚评分:75
朱棣和薛礼是游戏中两名非常强力的弩兵将领,尤其是朱棣通过专属特技神器带来的效果,可以很快的将弩兵适性提升到圣等级,从而让他的战斗力也发生质变,而且自身还有连击特技可以进一步提升伤害能力,只是比较可惜的是朱棣自身不带战法暴击特技,还有遁走和长驱两个特技也不适配弩兵,导致朱棣并没有想象中那么强悍。
朱棣其实本可以凭借神器特技效果,让他在评级上更上一个档次,但是考虑到要游戏时长至少三年,才能够将适性成长起来,时间跨度还是很大的,再加上没有战法暴击以及两个费特技,还是将他放置在了 SR 级别武将中。
朱棣评分:77
薛礼也就是大家比较熟悉的薛仁贵,尽管在人才济济的唐势力中,显得并不是那么出色,而且早期还会以副将的身份进入战场,但是以他的个人能力来说,换做其他势力中,必是一名绝对主力级别的武将。
即使是以李光弼副将的身份出现在战场上,但是李光弼的弩兵部队核心还是要以薛礼的特技为主,薛礼的射手、神臂和神将特技都是非常适配弩兵部队的,而且还有冲阵和神箭两个特技是专门打伤敌军武将的,再配合上威风给予敌军战力值的降低,真的是一箭三雕功能性直接拉满的弩兵优质将领。
薛礼评分:75
游戏中骑兵部队的定位就是高伤害制造者,当然被攻击的情况下防御也是相对较低的而且还要付出马匹的代价。但对于部分骑兵将领来说,他们不仅能够制造高伤害,同事还能够有很强的防御力,而完颜娄室就是这方面的佼佼者。
完颜娄室本身的定位就是重骑兵,一阶特技也做了非常好的诠释,骑兵攻防不仅各自增加 10 点数值,还有金刚护体。不过这只是作为重骑部队的开始,在三阶位置解锁了铁浮图之后,骑兵部队又有 30 点防御力的增加,而付出的代价仅仅是移动力降低 6 点,随着解锁了长驱特技之后,这点移动力的损失也会被弥补回来。
如此高的防御加成,会造成很多的伤害都非常低,配合上金刚,让完颜娄室的骑兵部队犹如孙武的戟兵部队一般坚如磐石。
尽管完颜娄室没有稳定的战法暴击能力,但是疾驰带来的骑兵硬控,昂扬的恢复能力和长驱带来的增伤,以及自身超强的重骑兵部队防御设定,使得他在战场上的表现非常耀眼。
完颜娄室评分:79
当前版本的三晋先轸,已经力压李牧和廉颇成为了三晋势力中的头号主力,原因就是一阶特技的设定非常强大。
奇佐可以说是一个加强版本的恫吓和卧龙,因为奇佐的效果,并不需要比拼武力或智力的数值就有概率让敌军眩晕,而且他还有另外一个功能就是帮助周边友军部队恢复士气。眩晕的效果虽然不稳定,但是回复士气的能力是一定的,这样可以保证周边的友军部队一直有着较高的士气值,从而让部队攻防数值始终保持在最高值,这一能力在攻城战中显得尤为重要。
所以在这个特技傍身的情况下,虽然是不稳定的控制能力,但是对于三晋这样缺少控制的势力来说,无疑是一个非常大的加强,而且他本身戟兵神适性的设定,也让他在战场上的防御力足够高,可以深入敌军内部尽可能的去触发奇佐带来的眩晕效果。
先轸奇佐特技带来的不稳定控,让原本比较弱势设定的他有了崛起的能力,不过他整体的设定还是没有得到长足的改变。
先轸评分:77
三晋的另外一位主力武将廉颇,如果不是碍于统率数值有点低的话,那真的是非常强的一名武将。
作为一名戟兵部队将领,廉颇的整体设定,是要比很多顶级戟兵将领设定还要舒服的。基础特技是可以保证战法暴击的勇将,结合戟兵神适性战法无双乱舞,可以造成很高的伤害,如果统率数值再高一点的话,甚至可以达到秒杀的能力。
廉颇除了在初始就会有较高的伤害能力之外,一阶特技顽健还提供了一定的功能性,有防御性质的铁壁以及降低战法气力消耗的双重效果,此后还有坚守可以降低部队的受到的伤害,从而让廉颇形成了他攻守兼备的特性。
不要忘记廉颇还持有坚壁和破竹两个功能性的特技,一个可以加强城池的防御能力,另外一个可以降低敌军部队的士气。
作为一名戟兵的将领,自身设定攻守兼备,而且还有戟兵质变的神适性,使得廉颇在战场上战斗力十足,面对强大的李唐诸将也是不虚的。
廉颇评分:77
和廉颇同样是戟兵神适性等级的伍员,如果只是从前两个特技看,不仅战斗力要比廉颇强,而且还有点小无赖的感觉。
伍员的戟神特技是要比廉颇的勇将更为好用的特技,毕竟戟神是不需要比拼武力数值,只要战法成功就可以触发暴击。
而一阶专属特技逆鳞就显得有点无赖了,《真英雄》游戏当下的版本中,武力高的武将因为没有办法提供部队的作战数值,所以作用就会变得很低,所以为了让这些高武力值的武将在部队中有所作用,所以作者就设计了冲阵特技,并大量的配置给这些高武力的武将们,这就导致近战部队会比此前有更多的概率去触发单挑,从而也让这些高武力值武将有了用武之地。而冲阵特技除了可以让近战部队触发单挑之外,还可以将敌军武将打伤。
所以在这个背景之下逆鳞特技就显得有点无赖了,因为这个特技的特性就是专门克制以冲阵为代表这类可以将武将打伤的特技。逆鳞在武将受伤的时候可以让伍员的伤病马上回复到健康,并且还会为所在部队恢复 1000 的兵力和 100 的士气。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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