在物理、固伤以及法系这三个门派里面,属性最难摸透的就是法系,因为法系与物理门派不一样,物理系只要往伤害属性提升即可,但法系考虑的因素太多,不仅是法伤问题,速度属性也很重要。物理伤害比较直观,但法术的输出是与数据曲线有关的。可能很多玩家都不懂,法系输出呈线性增长,假如连这点都不懂的话,那么没必要谈属性细节了。
呈线性增长的意思是,多100法伤就多秒100*各种系数,就这么简单。法系没有破防线,人家秒的多单纯是因为面板高而且舍得带法宝神器变高卡,自己啥都不舍得就说是法伤不够高,简直搞笑。还1000R换24法伤,搞得四孔符石给的法伤是白送一样的。符石星位全开龙宫都能多50+法伤,更不用说神木了,有些人自己都没玩懂就不要教别人了。
法系抠200法伤和固伤抠200固伤的水平基本都是一样的,不然为什么总是说低端法系也能玩呢,因为两个增长方式都是线性的。区别只是固伤能抠细节的地方少,法系能抠的多,所以才说法系上限高。
按梦幻精灵的说法,秒出去的法伤里面有一项跟灵力差有关,灵力差本身又受到法修的加成,所以法伤叠够了按理说是会秒的更多。要说法结这个属性应该是真的线性,秒不动的时候法结的差别比较明显。
这里普及一下数学知识,线性增长指的是以一次函数形式增长的图像,区别于指数增长。法伤会受修炼差影响,但修炼差只是y=kx+b中的系数k,不影响他是线性的结论。在k不变的情况下,多叠100法伤就是多那点输出,2400,2100,1800法伤之间的差值是一样的。
速度和法伤都是扣细节的,而且还是分家的那种,堆法伤不影响堆速度,堆速度不影响堆法伤。而且一般人遇到的问题是法伤觉得够了,不知道速度如何下手。举个比方,配饰的基础属性是速度带100的比带60的至少多出来8点。之前网友在聊堆速度,见了好几个说要全敏才能堆上去,实际全魔就能堆上去。
最后想说的是,法系是有破防线的,物理法系等同,只不过见得少,或者运气好没碰到抗性怪和下限法伤的队友同时出现。我只知道175级,其他不了解,假设系数是2,打有些抗性怪,差200法伤,一个秒1000多点,一个秒2000,没法宝没神器。排除门派以及五行问题,差距也至少600数据。过线之后,多一百法伤,确实是按系数多个一两百秒伤。还有上限问题,超过2500、2600以后,和2300比,数据差的可不是三五百,人家平秒5000和平秒3500的差距,可不是差800法伤。
所以在谈法系细节的之前,先把法系输出的数据变化摸索清楚。
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