《英雄联盟》为什么不把女警的夹子设置成可隐形的呢?
lol的技能可以简单分为战术技能与战略技能两大类。
战术技能指的是对方可以“看到了再做反应”的技能,比如大部分弹道小技能。
这种技能只会影响单次对抗结果,不会影响全局游戏策略。 战略技能指的是对方“需要提前做好准备”的技能,
比如上路单挑时需要时刻记得对面下路索拉卡有全屏加血,要在血量估算上留出余裕,
开打先上点燃,而不是打起来才发现对面上单怎么还能凭空回血。战略技能需要对方提前做好规划,这也就意味着哪怕技能捏在手里不使用也能左右对方的实操,因此战略技能是会影响全局游戏策略的(类比现实世界的核武器)。
把女警夹子改成隐形相当于把这个技能从战术级直接提升为战略级。原本可以临场靠走位躲的夹子现在必须要上扫描,没扫描抓女警只能看脸,去下路要绕着路口走,这会影响到和女警对抗的全局逻辑。
女警当前的游戏策略是“距离控制”,核心是依靠长距离普攻与q、r制造伤害,封走位的夹子和后撤的位移都是控制安全距离的手段,性质上属于服务于主功能的“补充功能”。
如果夹子不可见,女警游戏策略中的“伏击”能力会大幅上升,甚至摇身一变成为这个英雄的主要能力与策略风格,这意味着女警可能需要根据新的主要能力重新设计核心玩法,并重做其他技能以使技能组逻辑自洽。
烬的陷阱是不可见的,但对方踩中后并不会立即生效,留出了应对时间,因此这个技能依然是可以“看到了再反应”的战术技能;提莫的蘑菇不可见是因为蘑菇作为大招本就应是战略技能,
提莫也正是主打“伏击策略”的英雄,打提莫带扫描是合情合理的战略对抗。
女警夹子改隐形后大幅提升了陷阱的性能,其他技能也应当一并重做,把女警由adc改造为伏击刺客或伪核,确保单一英雄的能力清晰,策略鲜明,对抗逻辑合理。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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