关于为什么dnf能吸引萌新的问题。有特色的设定和玩法。这是把萌新转换成玩家的根本原因。话题度能让你接触这款游戏,而真正让你成为玩家应该是它独有的特色。我觉得应该没有多少人是因为基友安利你或者是死肥宅假猪套等网络梗而死心塌地喜欢这款游戏的。
就拿鬼剑士来说吧,本来,手臂被鬼神缠绕的剑术士,这就是个很COOOOOOOL的噱头。而转职也不像其他网游一样用功能性划分。魔怔加身的狂暴战士;唾弃鬼神追求极限的剑客;驱使鬼神的黑暗使者;以心为眼波动为刃的不锈钢(?)他们更像是一个鬼剑士在面对痛苦现实时做出的四种抉择。代入感比那种干巴巴的什么重剑士,剑术师强多了好吗?这个游戏官方版本放到现在确实不好玩了。
当年55-60版本可是原滋原味的街机横板过关游戏,关卡设计的真的好,当年的火焰格林之森开始,算是游戏的难度和设计的开始。在天空之城大家互相鼓励,一路18级转职那个心情忐忑。其实对于每个地图都有一堆话想说,理论上我就玩到60版本,之后回归了两次65和70。开始感觉有点变味道了。那个时候我已经可以单刷所有图了。野猪套也是两个月爆肝出来的。到下个月刚好弃坑十年。
当然最近在流行复古,有好多60版本私服我下载了一个加了群,一共一千多人,游戏还算热闹。真的原滋原味,但是有点孤独,因为现实中没人交流了,只有群友。然后玩了个散打,想要一脚踢遍所有BOSS,圆一个梦。直到前几天群友说这个60版本还没有骨戒。我无法圆梦。你可以去试试60版本,真的和现在的官方完全不一样!当然朋友圈子的环境也很重要。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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