蓝条是不是已经成为《英雄联盟》里可有可无的设定了?
蓝条对于某些关键技能,是除了CD以外的另一个限定,比如诺手的E,机器人的Q,机器人前期就三四百蓝,一个Q100蓝,所以对线前期出勾必须小心慎重,CD从进攻间隔限定,蓝条从总进攻次数限定,二者缺一不可。
蓝条使得前期博弈有更多思路,中路短手战士打长手法师,前期用血换蓝,比如鳄鱼打瑞兹,刀妹打辛德拉,对面打我我打兵,就出现一个场景,战士三分之一血,法师满血空蓝,第一次回家前出现这种情况,法师如果没抓好timing回家就亏几个兵,不回家就一直难受。
我对蓝条的理解有个很深的印象是17年,比赛里的烬出现过多兰戒出门,在当时,多兰戒杀单位回4蓝,每秒多回约1蓝,就是说伤害较多兰剑缺一些,但是一波线多一个Q,然后多一瓶药,我当时偷了这个思路,赖线是好用的但是尽量避免打一波。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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