【Riot设计师:将提升近战辅助的强度】
Riot玩法设计负责人Axes近日透露:下路的环境目前很奇怪,我们正在努力解决多个相关问题。
首先,我们正在处理软辅和射手辅助(还有黑默丁格)在职业比赛中过于强势的问题。在版本13.3中,我们将提升近战辅助的强度。同时我们也在考虑更大型的系统性解决方案,因为这不仅仅是英雄平衡性的问题。
下路快速抓人的打法在高水平的单排和职业比赛环境中愈演愈烈,我们认为需要纠正这种现象。除了审视英雄们在大环境中的表现,我们还将在这个版本中对黯影阔剑进行调整,并提前侦察守卫的可用时间,同时略微削弱打野的强度(后面还会说到)。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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