前不久,索尼PSVR2预购规模不及预期并减产的新闻受到广泛关注。而近期,前RealityLabs顾问CTOJohnCarmack发表了对该产品的看法,他认为PSVR2的性能具有潜力,但其未来发展可能很难,或受价格、受众规模限制。Carmack表示:PSVR2售价600美元,在这个价位可能不会让它非常成功。他认为,PSVR2前三年的销量将远高于QuestPro,但远低于Quest2。
另外,VR硬件价格一直是Carmack一直关注和强调的问题,他看好OculusGo、Quest2(涨价前)的价格模式,认为价格亲民、使用门槛低的VR才能被更多人广泛接受。
另外,Carmack认为技术上讲PSVR2还是有多种优势,比如支持原生OLED和光线追踪性能,这种组合可将6DoF运动到光子延迟降至几毫秒,从而取代VR插帧/合成算法。而这将对传感器、显示器、GPU的时序要求很高,第三方VR游戏很难达到这种要求,因此只能期待索尼第一方VR游戏。Carmack认为,这是一项值得完成的任务。
相比于Quest2,索尼PSVR平台覆盖全球更多市场。有人认为市场覆盖率越大,才能更吸引3A级大体量游戏开发商。对此,Carmack认为相比于全球市场覆盖率,目标市场规模对开发者更加重要。比如一些平台可能覆盖每个国家/地区,但用户群仅500万人,而一些平台只分布在较小国家/地区,但拥有1000万用户,通常开发者更倾向于后者。即使全球覆盖率大的平台和覆盖率小的平台拥有同等规模用户,开发者也更倾向于后者,因为覆盖更少国家,意味着更少的本地化、市场渠道成本(更倾向于集中的市场)。
总之,Carmack认为索尼拥有开发者和内容生态优势,但价格比Quest2偏高,目标市场规模有限,分体式设计的优势不如一体机。即使未来销量不及预期,但如果PSVR2内容质量持续走高,索尼和开发者都有可能通过它来赚钱。参考:JC
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哈哈哈 子弹越打越多了
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