只要你对信誉分不看重,随便吧,这个套路是真的可以,但是有很多人玩不好的原因,就是中途会拿人头和拆塔,值钱了就没法玩了。
献祭流雅典娜不需要一点技术,就盯着对面野区打,死了就跟着对面打野,对局时间拖的越久越ex,到后面这雅典娜伤害还高,你打他容易被打死打残还费自己技能,不打他他又追着你打,很无解,就是容易扣信誉分。
巅峰赛但凡队友会玩。选点能守野区或者发育型的这个掏一次百分百赢,对面最肥的打野蹭线蹭不了经济拿不到,对面必须一直有人去看着雅典娜不然会抢他们打野资源,自己边正常发育还能拿赏金。
移动的视野之灵,可以让队友安心发育,还可以干扰对方打野,缺点就是团战少一人加信誉分大残。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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