近日魔兽世界的论坛上出现了许多玩家喷版ctm的现象,其实他们的看法有些似是而非,老一辈的玩家们应该是很明白的,尽管许多玩家表示这是一个版本,职业同质化现象较为严重,60版和70版到底如何,不少强势职业基本上按一键111即可。两版都是平时打的,怎么没人喷过职业同质化呢,怎么大部分职业的输出循环只有一个键呢?
以术士职业为例,每一个天赋的玩法基本上是不一样的,也可以说是职业同质化的表现,太离谱了。本版中,许多反人类操作基本上已经得到了完善,以术士为例,以前术士灵魂的残片,就是一残片占一格,很浪费空间而且有幻化,每个人都能穿出心仪的造型。
第二是任务体验方面,如果所有在场的伙伴们从零基础上开始练小号的话,特别是在3.0之前,为此一起来看看是不是这些修改不够细心呢?副本难度亦不相同,团本难度可随实力水平调整。
60版中,副本中哪些内容最为关键?世界就是buff!打个战士、盗贼等职业整个输出都是111,团本打出第一名,会觉得你很强大,会觉得你天下无敌。后两版中,70和80基本上吃透了团队资源的buff。输出循环按111即可。也觉得他们的手法不错。到85版则不同。打输出职业完全靠他们的手法和习惯。
为什么这个版本在大部分玩家的心目中口碑如此之差呢,原因很简单,CTM是一个背锅的DLC,实际上是从CTM做起,当WOW走向2.0时代时,随之而来的种种缺点就能直接拗不过CTM的脑袋,这是为什么呢?由于他变化最大。
ctm在当时的影响简直非同一般,资深玩家们应该也经历了吧,当时各游戏厂商的目标都是魔兽这个版本。这几款游戏都炸掉了他们的游戏世界或大陆,什么游戏做得那么好,冒险岛、毒奶粉、传奇等许许多多。那么如此经典的一幕,该版又是如何喷薄而出的?小伙伴们对这个问题怎么看呢,欢迎大家到留言区点赞。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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