那是我中学时代的某节语文课,没能午休的我困如老狗,恍惚间梦到自己正在《暗黑2》里大杀四方,而老师则在讲台上声情并茂地朗读《沁园春:雪》。
“望长城内外,惟余莽莽;大河上下,顿失滔滔。”
突然,她的余光瞥到我的“作奸犯科”,于是厉声喝道:“XX!这两句描写暴雪的诗,你来鉴赏一下。”
我条件反射般从座位上快速弹起,迷糊中脱口而出:“良心、好玩。”
可想而知,班里的人因我这猝不及防的回答而送上了掌声与哄笑。
“暴雪出品,必属精品”
“暴雪出品,必属精品”。
这句无数暴雪玩家耳熟能详的口号我最早是从我哥那儿听来的,我哥,暴雪铁杆粉丝,爱玩魔兽,特点是像铁打的,总是以不睡觉的方式来纪念游戏中发生的大事件。安其拉开门事件、SKY夺得WCG双冠、《魔兽》大电影上映,这些事儿都曾燃烧过他的青春,每每谈起那些年熬过的夜时,我哥都会情不自禁地换上一副如数家珍的语气。
“你懂什么,这不是生命分流,这是在给自己的青春留下回忆。”
安其拉大门前的盛况
而对我来说,最有回忆价值的暴雪游戏,是《暗黑破坏神》系列。
拉我入坑的某同学深刻贯彻了“师傅领进门,修行在个人”的授业理念,对我暗黑生涯的帮助仅限于QQ传来一个游戏文件的压缩包,那是我第一次进入《暗黑破坏神Ⅱ》的世界,粗糙简陋的像素画面差点在选择职业时就直接把我劝退。我选了法师,走出萝格营地,乱棍敲死了第一个沉沦魔,当时心里还在想,这游戏里法师的设定莫不是甘道夫,后面还要点满力量,扛把大剑到怪堆里乱砍。
开局一根棍,打怪全靠敲
就当我的暗黑生涯就要夭折在此时,某同学的QQ头像忽然亮起。
“如何,玩到哪了?”
我回了三个字:“不好玩。”
“你等等,咱俩联个机。”
经过一系列异常麻烦的操作,我终于在鲁·高因见到了某同学的角色,金光闪闪,脚下踏着七色光环。他带我来到城外,随手释放了几个技能,刹那间,雷轰电闪,天地为之变色,摧枯拉朽清理掉了满屏怪物,苍茫天地惟余我俩,恐怖如斯。
“现在呢,爽不爽,好不好玩?”
“卧槽,这也太他妈酷炫了。”
此后我一直拿某同学跺跺脚就能毁天灭地的英姿作为奋斗目标,每个周末假期都在庇护之地里勤勤恳恳刷着装备。事实上,《暗黑2》从推主线剧情开始,就已经足够好玩了,游戏中少有枯燥无趣的跑腿任务,玩家大部分时间都在随机形成的地牢中穿行,寻找宝藏,探索丰富的未知内容,甚至有几分“开放世界”的味道,高随机性的爆装系统更是让人刷得欲罢不能,说个题外话,我其实更喜欢《暗黑破坏神Ⅲ》中金光绿光闪一地的场面,更加有“爆装备”的感觉。
词条则是玩家后期的主攻部分,刷装、刷符文都大抵为此,几个契合词条的组合,能直接将玩家的BD强度提升数个档次。现在不少网游里都爱搞这套,但我还是认为《暗黑破坏神》系列才是最能体现词条价值的游戏,当你所有的心血都整齐穿戴在角色身上,将那些原本把你虐得死去活来的怪物轻松踩在脚下时,这种战胜强敌带来的爽快,堪比三年之期。
如今撰写这篇文章,感觉很难用三言两语去概括整个《暗黑破坏神》系列,思来想去,脑海中依旧是我当年给语文老师的那句猝不及防:“良心、好玩。”
而这,也是我对其他诸多暴雪游戏的评价。
再后来的事大家也都知道,暴雪推出了《暗黑破坏神Ⅱ》重制版,其中有个特有意思的功能,玩家在任何场景中按下“G”,就能一键开启时光穿梭,回到原版《暗黑破坏神Ⅱ》的世界。这个功能可以说是某种情怀收割机,但在切换的过程中,眼睛还是给出了“还是新的靠谱”的谏言,说真的,相比一直滞留在情怀滤镜下的温柔乡里,我更期待能玩到暴雪出品的暗黑系列新作。
然而率先等来的不是《暗黑破坏神Ⅳ》重磅上市的好消息,却是一个惊人的噩耗,网易将于2023年初与暴雪正式分手,届时暴雪将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,且短时间内回归无望。
一时间网络上也对这起事件给出了结论:暴雪压塌养猪场,好一似食尽鸟投林,落了片白茫茫大地寄得真干净。
听到这个消息后,我久违地打开《暗黑破坏神Ⅲ》,找到自己过气八百年的非赛季帐号,进入一把大米,痛快地割了一把草,然后下线,关机……可能以后,都不会再登录这款游戏了吧。
路上,某同学灰暗已久的QQ头像久违亮起。
“忙呢?”
“刚下班,地铁上。”
“来来来,一起玩个新游戏,暴雪的。”
“呵。”我冷冷一笑:“暴雪?狗都不玩。”
沉默片刻,某同学回:“呃……也不能算全是暴雪的吧。”
暗黑玩家的新归宿
随着暴雪游戏退出中国市场,战网国服停止运营,诸多大作走向终末:《暗黑破坏神Ⅲ》黯然离去、《魔兽世界》草草收场、《守望先锋:归来》提前归西……细细盘道下来,暴雪这两年整出的花活着实令人窒息,前有如此木大的力量,后有离婚不离身,如果说暴雪在这期间做成了什么事,那就是成功让水火不容的暴白与暴黑统一战线。
换句话说,暴雪用实际行动再一次印证了网络上所广泛流传的那句老话“每一个暴黑,都曾经是暴白”。
不过,对于暗黑玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》或许能成为一个不错的选择。由于这款游戏并非完全出自暴雪之手,许多研发与运营工作都是国内的网易团队在牵头,因此国服依旧健在,并未受到太多分手风波的影响,也没让暴雪骨子里的傲慢基因干扰到运营团队。
虽然一句“你们没有手机吗”曾让不少暗黑玩家破了大防,但等到游戏上线后,《暗黑破坏神:不朽》傲人的全球商业成绩还是足以让人从客观的角度去看待它究竟踩中了玩家的哪些点。
一条颇具“暗黑味”的主线流程巧妙的衔接了暗黑Ⅱ与暗黑Ⅲ之间的剧情空白,除此以外,还有大量细碎的小目标和支线日常等着玩家去肝,包括赏金任务和地牢,以及上古秘境这样的短期挑战。
又或者是主世界里无穷无尽的随机事件,不管是搜寻怪物精华,还是参加阵营特定活动……只要你进入游戏,就总能找到想做的事情。
相较于暗黑系列的其他作品而言,本作的节奏也更加明快,刷刷刷过程中不断提升的等级,更迭的装备,以及新的技能与能力,都以更加高效的方式反馈着玩家。同时,本作的职业设计遵守着暗黑系列的一脉相承,每个职业都拥有诸多成熟的可选流派,玩家则能在短时间内体验到多个高强度的职业bd,并选择自己最钟爱的那一款。
值得一提的是,《暗黑破坏神:不朽》的操作手感同样优秀,无论键鼠还是划屏都反馈灵敏,能够准确无误并流畅地打出连招,尤其是诸如武僧、野蛮人等近战职业,更能让玩家体会到什么叫“拳拳到肉”,令人感到十分舒适。
当然了,对于暗黑玩家来说,一款好的暗黑系列作品不仅得让人刷得爽,还得塑造出那种灰暗、绝望的阴郁氛围,《不朽》在这件事上适当弱化了3代为人诟病的卡通风格,转而让整体画面更加偏向写实,并且在一定程度上拾回了曾经的黑暗哥特风,例如充满不祥之兆的阿什沃德墓园与如地狱般可怖的破灭领域,都十分符合我心中暗黑世界应有的模样。
在基库拉斯激流关卡中,玩家需要乘在木筏上进行战斗
尽管游戏上线初期存在诸如“毕业花费14万美金”、“强制组队”、“卡等级”等大大小小的问题,但在经过数个版本的更迭后,《不朽》的游戏体验已经有了显著提升。
例如在最近上线的“噬月之影”岁末大版本中,就有许多利好玩家的改动。
其一是调整玩家获得经验的倍率,等级较低的玩家能够快速提升等级,一定程度上解决了新老玩家数值差距较大的问题,其二是提升了爆装几率,玩家只需完成指定的每日任务,即可百分百获得橙装或绿装奖励,另外,多余的绿装现在可以兑换指定套装,大大优化了玩家的爆装体验。
一直为玩家所诟病的“强制组队”也得到了改善,现在,玩家可以独自进入“魔神挑战”任务了,非常方便,避免了一些社交上的尴尬。
此外,这款游戏还“逢节必整活”,上线数月内推出了不少奖励丰富的节日活动,也能看出本作也在有意改变初版“花钱如流水”的刻板印象。
当下即将迎来新年,《不朽》也顺势展开了“新春活动”,玩家登陆即可领取“新春福利”,如果你不慎错过了签到节点,游戏也贴心准备了补签任务。
在1月16日-2月5日期间,玩家可以在“驱赶邪魔”活动中完成副本、挑战不朽秘境和消灭精英怪,获得掉落的“红包”和“福”。
前者可以与好友互送“新春红包”,双方都能获得丰厚的红包奖励,足以成为各位与老战友再续前缘的不二选择。副本掉落的“福”也可以上传服务器,获取集福奖励,达成集福里程碑,和全服冒险者们一同感受“福气爆棚”的好运。高额的个人奖励可以让大伙轻松获取大量养成资源,尽快追上大部队的脚步。
最后,还有“幸运享免单”的惊喜,商城会在新春时节,为冒险者们提供活动折扣,甚至是直接免单的机会,福利多多,机会多多。
结语
作为一名《暗黑破坏神》系列的老玩家,我已经在庇护之地花费了数千小时的时间,在打腻了议会与劳模,厌倦了无尽的大米之后,还是未等来《暗黑破坏神Ⅳ》正式发售的日子。期间我也不是没有找过“代餐”,但无一例外地浅尝辄止,思来想去,这些游戏可能还是缺少了几分我想要的“暴雪风味”。
最终,我还是选择了《不朽》作为填补游戏空缺的拼图,它或许在许多玩家心中无法达到系列曾经所触及的高度,但在接下来的这段“特殊时期”,它依然为玩家们提供了前往庇护之地的入口。
资本的博弈与厂商高层们的小心思,从来都不是身为玩家们可以参与的牌局,在过往的岁月中我为暗黑系列投入了旁人难以理解的精力,在未来的岁月我早已按下了PSN商城的暗黑Ⅳ预购按钮,可当下的我也不会拒绝在通勤的路上,在老板的眼皮子低下,在睡前的惬意中继续着我在庇护之地的冒险。
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