代迪的速读篇提示词:被吐槽的群法,远山天赋,攻速buff,格雷伊和远山,技力安排,鸡肋四星。
群法这个分支虽然一直被玩家吐槽,但是需要用到群法的时候还是不少的,清理密集敌人时我往往都会考虑群法。四星的远山算是许多老博士的开荒必备品了,远山天赋“占卜”的三项数值在携带三模后都提升了不少,20攻速和20%攻击力都是有效加成。
1、远山天赋30%血量加成的buff没用
远山天赋当中30%生命上限这项加成就不是太重要了,算是一个干扰项。部署后随机触发其中一种比较看脸,刷到攻速buff是最好的,刷到攻击力buff也可以。
远山的攻击、血量和攻速在天赋的影响下都会有明显强化,刷到血量buff就直接撤回再放。攻击buff的重要性也不太高,和二技能的攻击加成“加算”,攻击提升174点,攻速buff最佳,能让二技能多打2次。
2、远山天赋的攻速buff是最强的效果
受天赋影响,远山两个技能的对单总伤存在一定差异。刷到攻速buff时一技能就是额外加95攻速了,此时对单总伤略高于布丁一技能,刷到攻击buff也同样如此(一技能优先度排名“布丁>远山>格雷伊”)。
若从这三位之中选一个培养的话,肯定无脑布丁,格雷伊和远山目前不太好用了。
3、同为四星群法,格雷伊完全比不过远山,输出不是一个层次
格雷伊是一直都不好用,远山则是高光期过去了,布丁这类链术师不像当初那么拉胯了,有输出有控制,体感还行。
格雷伊二技能期间对小范围敌人的控制效果还行(前提是佩戴三模),此时就是稳定停顿,和狐火渺然、流沙化减速效果一致。最大缺陷是回转,60技力0初动太狠了,需要他开技能的时候战斗都要结束了。
代迪的结语:
格雷伊二技能的技力安排完全不合理,格雷伊如果现在实装的话,估摸着二技能会改成20/40左右。严重怀疑和霜叶出自同一个设计师之手,俩鸡肋四星,压根儿没有多少博士会练。如今模组在身,格雷伊术师生涯的强度也算是到头了,直接转职当狙击。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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