毁灭游戏or锦上添花?设计师怒喷成就系统!

时间:2023-01-19小编:迷失传奇版本

说到EA这家游戏公司,各位脑海里可能会蹦出“美国腾讯”“美国最烂游戏公司”之类的称号,又或是想起《FIFA》《Apex》《战地》《极品飞车》等著名游戏。

EA旗下众多游戏IP,大卖的不在少数,被整死的也多到数不过来。今天我们的故事,就要从一款广受好评的作品《镜之边缘》说起。

这款游戏诞生于2008年,首发登陆了PS3和XBOX360平台,一经推出就广受好评。

同样在2008年,索尼的PS3通过系统更新的方式,追加了奖杯系统。次年2009年,索尼开始要求所有开发者,为登陆PS3的游戏加入奖杯支持。

近日,曾经为《镜之边缘》设计奖杯/成就系统的设计师FredrikThylander,就公开在Twitter上表示,自己很讨厌成就系统,因为这不仅影响到了游戏的规模,同时还影响了开发者们设计游戏时的重心,甚至浪费了许多开发资源,而这些资源原本可以让游戏本身变得更加好玩。

毫无疑问,这一系列说辞,引来了不少玩家反对的声音。

而Fredrik也表示,成就系统作为一套奖励机制,它本身并没有什么错。但由于游戏平台方面的强制性政策,许多游戏反而因为强行加入成就变得一团糟。

如今说起成就系统,许多玩家第一反应就是隔壁索尼的奖杯系统。根据获得难易度的不同,划分为铜杯、银杯和金杯,而解锁全部奖杯后,即可获得额外的白金奖杯。

对于不少PS玩家而言,通关并非游戏的结束,白金才是。

其实成就作为一套奖励机制,它几乎就是伴随着游戏一起诞生的——毕竟有奖励,玩家才会有更多动力去进行游戏。

而最早将成就从游戏内剥离出来,做成单独机制并整合进操作系统的,则是微软的XBOX。

早在2005年XBOX360上市之际,这套机制就已经诞生。两年后的2007年,Steam也紧随其后加入了成就系统。索尼反而是最后入场的。

然而经历了十几年的发展,如今的成就系统,在玩家之中的口碑呈现出严重两极分化。

包括小编自己在内,有时很反感成就系统带来的那种“逼迫感”。一款游戏倘若没有成就系统,自然可以全身心投入游戏,用自己喜欢的方式去享受游戏。

可奖杯系统放在那里,完全不看一眼、丝毫不去在乎它,其实也并不容易。即使关闭奖杯通知、从不打开奖杯列表,系统还是会在各种角落里告诉你,最近你又获得了哪些奖杯、某某游戏奖杯进度到了多少......

而最让人头疼的是,一旦开始在乎成就的得失,很容易陷入一种怪圈。

原本是只属于自己的冒险,但是考虑到成就,尤其是许多玩家为了节省时间,希望一周目通关就全成就,因此放弃自己的冒险,全程都跟着白金攻略走,生怕自己错过一个成就到头来要重开二周目;

也有的游戏,其他成就要求都很容易,可唯独一个成就的要求极高,许多玩家为了这最后的空缺,即使游戏并不好玩、玩法很枯燥,也要投入大量时间补全这一块;

还有的玩家甚至为了获得更多成就,完全不在乎游戏是不是自己喜欢的类型、无所谓自己是否能在游戏中获得乐趣,只要可以轻松得到更多的成就就可以。也因此诞生了“白金神作”这个名字,游戏本身质量无所谓,只要非常容易白金,它就是“白金神作”......

......

成就系统对于玩家初心的破坏,还远不止此,这里只是举三个比较常见的例子。相信不少看官的身边,也都有这样为了奖杯而玩游戏的玩家。

不少人都嘲笑这些追求奖杯的玩家,笑他们不是在玩游戏,而是在被游戏玩。

但要问玩家追求奖杯有错吗?毫无疑问,这不能怪玩家。

对于不少人而言,平日里繁忙的工作,已经快要把生活压得透不过气了。难得可以放松的游戏时间,也没有太多精力去体验细腻的剧情,享受一招一式酣畅淋漓的战斗——脑子里装的东西已经够多的了,没有空间再去记下游戏剧情和复杂的操作了。

而成就的存在,其实正是给了这些玩家们一个引导,一个目标。不需要去熟悉每一款游戏的故事、设定,只要有成就列表里一个明确的目标在,就能有持续的动力。

大学时期,小编也曾“看不起”那些只知道追求成就的玩家,认为他们根本不懂游戏。

从事游戏行业工作之后,接触到了更多玩家和开发者,看着曾经一起玩游戏的同龄人一个个退坑或是挣扎,才终于理解,成就系统对于一些玩家而言,不光只是一种奖励机制,而是在疲倦的生活中,自己和游戏的一层纽带。

每个人都有每个人自己的游戏方式,谁也没资格去否定别人,你说呢?

但说回游戏设计和成就设计本身,成就系统被讨厌,和二者也脱不了干系。

如今越来越多的游戏毫无自身特色,所谓的3A一大半都是“罐头食品”,味道千篇一律。久而久之,成就这个原本只是锦上添花的奖励机制,却成了游戏的目标引导机制,体验上自然难言优秀。这也正是开头那位设计师所说的,成就影响了游戏设计的重心。

此外,近几年」着PS5和XS次世代的到来,也诞生出了更多拥有极致美术风格的作品。光看外表光鲜亮丽,从霓虹幻彩到科幻和风,从照片级写实,到五彩斑斓的黑,许多游戏在美术设计上确实顶尖。

然而这其中有相当一部分,都存在一个问题,叫做“不好玩”。

电子游戏之所以有别于电影、绘画、音乐这些传统艺术,就在于它是可交互的。而游戏的可交互性,最直观、最能被普罗大众所接受并热爱的,就是两个字——好玩。

可如今这么多拥有光鲜亮丽外皮的游戏,玩起来枯燥乏味,这时候成就系统再出来倒插一脚,给玩家带来一种逼迫感,玩家自然对这个系统不会有好脸色了。

倘若游戏本身的质量足够优秀,即使没有成就系统,玩家也会自然而地愿意在其中投入更多时间。而这个时候如果加入设计优秀的成就系统,则是锦上添花,为本就精彩的游戏更添一份乐趣。

此前我们曾聊到过NS缺少的系统功能,不过看起来老任完全没有给NS追加成就系统的想法。

各位对于成就系统的看法如何呢?



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