代迪的速读篇提示词:第三位要塞,灰毫与号角,火哨的面板,主法伤的要塞,避免贴脸,生存面板。
第三位重装要塞分支的干员来了!火哨的画风一眼就能认出来是罗比菈塔的画师。瞧瞧这精一极具“舟味儿”的造型,意义不明的绑腿带子+外套+工牌。有一说一,火哨的形象真的是很飒啊,这种“美少女+大炮”的典型搭配应该会有很多博士喜欢吧。
1、
火哨的精二立绘好棒,没有了精一的那种“娇弱”感,瞬间变得英勇了很多。和灰烬的精二一样都是侧面立绘,真的是很有气势啊。
目前已在游戏内实装的两位要塞分支干员灰毫、号角也都是卡池里的,还都是主物伤要塞,号角二技能的法伤可以忽略不计了。火哨对比这俩来说区别很明显,那就是主打法伤,算是第一个正经的法伤要塞了。
2、
要塞分支其实和攻城手(前排不攻击)、炮手(群体物伤)这俩分支很像,使用要塞时博士们一般都要放在后排,与攻击目标的距离会比较远。
此时的生存压力并不大,确实不需要太高的防御和血量。一般情况下要塞的生存面板重要性不是很高,敌人贴脸的时候就不进行远程攻击了,没必要用要塞去挡人、承伤。
3、
要塞和炮手分支的攻击间隔同样都是2.8秒,平时基本就是把要塞当狙击用了(劣势是不对空),要塞阻挡敌人时就变成打1了,一般情况下需要避免贴脸使用哦。
初步预测火哨的面板和灰毫差不多,同为五星差距不会很大吧。不同点主要在于“攻防体”三项,满配灰毫攻击947,防御591,血量3207,火哨的数值以此为基准上下波动。
代迪的结语:
灰毫的防御力在重装干员当中不算优秀,仅有591点,火哨的防御可能也不足600,灰毫3207的血量也不算高。这个重装分支不太注重生存能力,六星的号角最高也才620点防御,在六星盾当中算很低了。要塞的血量在重装当中也是排在后面的,显然要塞是一种输出型重装。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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