婕拉为什么一个种子机制要占两个技能位?还有风女的被动应该也并到w里,就该像大步流星一样。
婕拉原来的被动挺好,死亡之后锁定一个人复仇造成真实伤害,这个被动我真看不懂为什么不并到w里面?而且赔钱植物还不优先锁定人了,放出来还没打伤害就被清了。
伤害这方面神话装备之前的伤害还是炸裂的,神话之后直接查无此花。
而且即便是种子机制不改,花的AI也真的需要调整下,就不能自动优先锁定英雄进行攻击么。可能我太菜吧,自己玩婕拉的时候,花一般就能打对面英雄两三下,对面玩婕拉的时候,这花怎么一直在打我,我都走远了还要打我几下。
而且婕拉的E除了可以穿兵,弹道速度和控制时间对比妮蔻的来说真的差很多。
新英雄们都恨不得一个技能塞别人一套技能的机制效果了,这边还在把一个技能拆开占格子。
婕拉被动种子归到w,然后加一个新的被动,技能或者植物打到敌人会中毒,百分比烧血,那样就强多了。毕竟植物女王,攻击里不带一点毒怎么可以。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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