最近新版大乱斗已经进入正式匹配界面,代替老版大乱斗地图成为了目前极地大乱斗的默认地图选择。相比起老版的极地大乱斗而言,新版的大乱斗玩法也确实改变了不少,很多喜欢玩极地大乱斗的玩家们也感受到了与老版大乱斗不同的游戏乐趣。但相比起老版大乱斗而言,新版大乱斗也有设计不合理的点。
首先,新版大乱斗设计了传送门,第一个塔没有破的情况下,玩家们可以利用传送门直接到达前线,这对于很多需要走路到前线的玩家而且确实减少了前往前线的距离和精力,让玩家们能够更快地到达战场。但也正是因为有这个设计,所以前期加上较快的复活时间,导致拆塔变得更难。只要没有团灭对面,想要拆塔就会遇上有人干扰。
好不容易拆了第一个塔之后,第一个塔原地会出现拦截墙,玩家们只能从没有被拦截的另外一半道路上通过,另外一边被拦截的墙旁边还有一个草丛可以通过。总而言之,这个拦截墙的设计,让游戏对抗双方可以围绕着拦截墙进行激烈对抗,也加强了防守能力,让玩家们能够更加轻松清线。但问题也在这里,玩家们可以轻松清线,意味着进攻方需要花费更多的力气,一边考虑推塔的问题,一边还要顾忌兵线过拦截墙之后容易被对面迅速集火清理干净。
地图改动让英雄回到线上的速度变得更快了,这确实加速了英雄打架的频率,但复活时间的增加,也让中后期的翻盘可能性进一步削弱。总得来说,新版大乱斗加强了前期打架的爽感,但也削弱了中后期的拉扯概率。加上坦克装备横行,导致新版大乱斗只要选择五个战士大概率就能赢下比赛,而玩后排比较多的队伍很有可能会直接没有了游戏体验。
设计师针对不少玩家不满意的反馈给予了回应,表示自己可能把这一次改版搞砸了。一开始是想要让玩家们体验到打架乐趣,结果没有想到平衡性做的不是很好,导致很多人在玩新版大乱斗的时候体验不到特别爽快的游戏体验感。但设计师也表示,接下来会考虑平衡模式,让大乱斗恢复正常的平衡水平,关于新版大乱斗地图的制作和更改也会认真思考。
总得来说,设计师这一次更改大乱斗地图也是为了玩家们体验到不一样的乐趣。之前很多玩家都觉得大乱斗地图有点单调,甚至还有人觉得大乱斗到线上的时间太久了,只要暴毙了之后就要花很多时间走回线上,这个过程有点无聊。设计师修改之后,玩家们可以更快的到达线上,这也方便了玩家们复活之后迅速体验到游戏乐趣。相信只要好好修改一下平衡问题,未来的大乱斗依然会是玩家们钟爱的匹配首选!
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哈哈哈 子弹越打越多了
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