1.功能描述
几乎所有的RPG游戏在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业
狂战士
圣骑士
刺客
猎手
祭司
巫师
人类
允许
精灵
不允许
兽人
矮人
元素
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性
力量
敏捷
体力
智力
智慧
40
20
30
5
25
15
10
35
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
6.主要代码:
#include"iostream"#include#include"string"#include"ctime"#include"fstream"usingnamespacestd;intoccupation_choice;//玩家所选择的职业的序号classBase//基础类,用来保存角色的姓名,性别{protected:charname[50];//记录角色名字stringsex;//记录性别intsex_choice;//记录性别选择public:voidgetBase;//功能实现friendclassOutput;//友元类,用于输出角色信息friendclassFile;//友元类,将角色信息保存到文档中};voidBase::getBase//输入角色名和性别{inti;cout<<"请输入您的游戏角色姓名:";cin>>name;while(i){cout<<"请选择您的角色性别:";cout<<"1.♂2.♀"<>sex_choice;switch(sex_choice){case1:sex="男";i=0;break;case2:sex="女";i=0;break;default:cout<<"请重新输入供选择的选项"<>race_choice;switch(race_choice){case1:race="人类";i=0;break;case2:race="精灵";i=0;break;case3:race="兽人";i=0;break;case4:race="矮人";i=0;break;case5:race="元素";i=0;break;default:cout<<"请输入可供选择的选项!"<>occupation_choice;if(race_choice==1&&(occupation_choice>=1&&occupation_choice<=6))break;elseif(race_choice==2&&(occupation_choice>=3&&occupation_choice<=6))break;elseif(race_choice==3&&(occupation_choice==1||occupation_choice==4||occupation_choice==5))break;elseif(race_choice==4&&(occupation_choice==1||occupation_choice==2||occupation_choice==5))break;elseif(race_choice==5&&(occupation_choice>=5&&occupation_choice<=6))break;elsecout<<"输入错误,请重新输入"<>player_choice;}while(player_choice);keep.file(player,player_race,player_att);return0;}
7.测试和调试
1)测试:
2)调试:
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哈哈哈 子弹越打越多了
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