米设计怪物不是为了带给玩家乐趣,而是想方设法对付玩家手里的卡1.0时代,棍勇丘丘,木盾丘丘,岩盾丘丘

时间:2022-12-25小编:迷失传奇版本

米设计怪物不是为了带给玩家乐趣,而是想方设法对付玩家手里的卡

1.0 时代,棍勇丘丘,木盾丘丘,岩盾丘丘,史莱姆,每个怪物都有符合自己生态的特性,是为了游玩的乐趣制作出来的。

而从稻妻时开始就变了,漂浮的不明生命体,流血的狗,吸能的蜥蜴,吸盾的空壳,米设计怪物的思路不再是乐趣,而是把玩家手里的好卡变成废卡,不是让你抽新卡能更爽,而是让你不抽会变得不爽。

须弥一开始有收敛的迹象,蕈兽、鸡哥这些玩意虽然没什么意思吧,但也没有逼氪,但从最近开始,能感觉到稻妻那批策划又来了,这个沙口沙虫,立马撕卡刚出的散兵,且克制玩家大量装配的雷国,估计后边又会愈演愈烈。#原神#



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