设计师要是实在不懂该怎么平衡法师装,干脆就删掉法装,再把法师技能改成物理加成,那么一切问题就都迎刃而解了
想想大乱斗自然之力+死舞+80%承伤buff怪,用80%输出的炸弹人打,面板500伤害的技能只能打100。
整个装备体系对法师尤其是传统法师来讲极其不友好。
其实如果单独看法师的装备,严格来讲是不亏模的,但为什么感觉传统法师这么弱?因为设计师本意就不想让法师有过多的carry能力!
绝大多数法师装备中都被莫名其妙的加了血量,但代价是减少了法强和cd。
乍一看无非是用伤害能力来换取容错率,但这一点在神话版本中根本行不通。因为神话版本说到底比的就是伤害能力,你没有伤害你就是玩具,传统意义上的坦克都是战士和adc的血包,你指望法师多的那么点血量就能扛得住伤害了吗?别做梦了。
战士装备基本上每件都带有攻击力cd和防御属性,常规三件套的战士就有70-80左右的技能极速,300左右的攻击力,更何况还有不错的坦度。
那反观三件套的法师有什么呢?不出帽子法强超不过三百,不出恶魔法典合成的装备那就一点技能极速都没有,出了的话就会牺牲伤害,传统意义上的高伤害装备(影焰,法穿帮,帽子)都是完全没有技能极速的!
而且法师装备的合成路径极其不平滑,为什么很多情况下出不了帽子,是钱不够吗?是因为不是所有情况下回家都能憋出1250的大棒的,那战士装备存在这种卡装备的情况吗?答案显而易见。
另外魔抗装备也几乎将传统意义上的大核法师打到绝迹。
饮魔刀自然之力水银鞋(控不住,爆发打不死,持续输出有减免)基本上锁死了法师的输出空间,你护甲堆的再高,后期的暴击ad能出无尽巨杀,船长有烈火刀法,刺客也能出黑切冰刀,战士也能出神分破败,总之就是有很多的反制手段。
但法师真的没有任何手段处理饮魔刀自然之力。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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