12.7七圣召唤召唤随着3.3版本的更新正式上线。应该说开始那几天,热度是真的高。一来原神本身热度就非常高,二来炉石传说即将关服,那么多卡牌玩家总要有个去处。然后嘛,卡牌游戏上手难主要有两点,一个是门槛高,一个是需要补的知识多。
所以综合来看,在炉石关服后,与其加入一个已经运营三五年,积累了上千张甚至数千张的卡牌游戏,不如进新开的七圣召唤看看再说。总而言之,七圣召唤刚开始那几天,是真的火,很多玩家打着打着,就把每日任务都给忘了。
一、七圣召唤高开低走,重复了刀牌的老路?
可惜好景不长,仅仅十天之后,说句凉了,肯定有点过分;但确实热度跌了不少。举个例子,打开某站搜索“七圣召唤”,用播放量作为排列方式,播放量最高的前20个视频,最晚发布时间是12.13。播放量排21-100的80个视频里,12.13之后发布的,只有两个。
这多少可以说明一点问题了,而在新活动试胆大会开启后,讨论七圣召唤的就更少了。某精英论坛的七圣召唤版面,一天十几二十个帖子,然后一个小时也就十几二十个回复,这多少也在侧面说明了七圣召唤热度降低这个事情。
而按照这种趋势,很容易就让人想到刀牌,也就是V社自己做的卡牌游戏Artifact。那游戏一出来,也是热度极高。但很快啊,在线人数就只有三位数了。然后V社也是不得已放弃了这个给予厚望的项目。至于当初放弃炉石,转战刀牌的大主播,经此一役可以说元气大伤。
不过好在转型七圣召唤的主播,就算七圣召唤本身不太行,但播一播原神总不用担心热度问题。甚至有些转型七圣召唤的炉石主播,后来发现播原神可比播炉石涨粉快多了……这多少就有点那啥了。扯远了,那七圣召唤未来会不会出问题?
二、为什么说,不需要太担心七圣召唤?
其实原神这么大体量,随便漏一点给七圣召唤就够更新了。炉石项目组,说到底也就几十人;而原神项目上千人,各种美术资源、核心机制都是通用的,持续更新可以没什么压力。而且说白了,七圣召唤的所有资源,不管是卡牌、卡面、卡背还是闪卡,都可以肝出来。
没有商业kpi,背后又有大量美术/机制资源的支持,再加上对七圣召唤来说几乎没有限制的资金,这模式根本就不可能出问题。不出意外的话,等到七圣召唤下次更新,不管是优化也好、新的关键卡也好,米哈游应该能掏出很多大家想到的、想不到的东西。
说到底,谁让原神、或者说米哈游就是喜欢卡资源呢?每天、每周能获得代币、经验都是固定的,又没天梯又没日常奖励,愿意无奖励天天打的玩家肯定有,但比例肯定不会多。有多少人卡在七级门口的?
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哈哈哈 子弹越打越多了
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