《漫威蜘蛛人: 迈尔斯》PC 版试玩, 战斗爽度与视觉效果更上层楼!

时间:2022-12-11小编:迷失传奇版本

索尼 PlayStation 又一次将旗下知名 IP 搬上 PC 平台了! 继8月13日推出《漫威蜘蛛人 Remastered》之后,《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》也于日前正式登陆 Steam平台,现在 PC 玩家也能够一窥“蜘蛛人”彼得帕克后继者─迈尔斯‧摩拉斯的故事。 本作能对应不同性能的 PC 与新兴手持设备 Steam Deck,并支持光线追踪、NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.1 等图形增强功能,玩家不仅能以键盘鼠标游玩,更可借由 DualSense 控制器享受触觉回馈、自适应扳机等沉浸式体验。

《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》(下简称迈尔斯)最早在 2020 年 11 月于 PS4、PS5 上推出,故事设定在前作结局的一年后,玩家将操控迈尔斯这位新任蜘蛛人继续在纽约市打击犯罪,而本作主轴围绕在新能源供应商“洛桑能源公司”与高科技武装帮派“地下帮”的斗争,其内容则与《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版的移植一样,在剧情和机制上完全没有变化,因此 JB 还是针对升级的画质、搭配几段实机游玩影片来进行介绍,体验上跟《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版相去不远了。

JB 这次同样游玩 Steam 平台的版本,进入游戏前后均可进行画质与图形的设定,“提升方式”因应我手边的 MSI Raider GE67HX 笔电,我则是选择 NVIDIA DLSS 深度学习超高取样来作画质增强,动态分辨率缩放设为 60 并关闭垂直同步功能,图形质量则选择非常高来体验。 而除了DLSS 3之外,游戏亦提供AMD FSR 2.0和IGTI 两种提升选项。跟《漫威蜘蛛人 Remastered》PC 版不同的是,这次多了“NVIDIA Reflex 低延迟”功能,简单来说就是能在支持的游戏中降低 CPU 压力、并解决渲染排队列的情况以获得较低的系统延迟; 显示菜单的画质提升里的“DLSS 影格生成”功能可以 AI 额外渲染影格,但就是 GeForce RTX 40 系列显卡限定的功能,如果是规格有到的台式玩家打起来一定很爽! 至于图形选单除了预设画质外,还有纹理、光线和阴影、这次独立出来的光线追踪、几何,以及镜头效果等选项可进一步调整,当然系统也提供“辅助工具”帮助玩家更快上手。图形的“几何”菜单提供有人群密度、交通密度的选项,借此能更改画面上行人和车辆的最大数量,可用来进一步调整光线追踪性能,在较低密度时反射中可见的物体会更少,这也能减少玩家 CPU 过载的情形、并加快 GPU 的渲染。 此菜单下另有细节等级、头发质量和天气粒子质量可以调整。

《漫威蜘蛛人:迈尔斯》PC 版支持无线控制器与键鼠游玩,针对 PS5 的 DualSense 控制器的触觉反馈与自适应扳机可选择是否要开关,开启后拳头与蛛网射击更添代入感,不过 DualSense 目前还是得借由 USB 才能与 PC 连接,因此我个人还是习惯以 Xbox 无线控制器游玩。 此外,控制器震动亦能设定“辅助工具”,在可使用毒液、隐形及终结技时会有所提醒。《漫威蜘蛛人:迈尔斯》PC 版一样提供 5 种预设图形质量,以满足使用不同等级硬件的玩家,从迈尔斯与同伴刚克穿越圣诞市集的场景来看,非常低画质下少了很多阴影细节、且灯饰上的线条完全看不到,低画质则勉强可识别,而从中画质开始就可以看到地面积水的反射与更多灯光细节,切到更高画质之后,远处建筑的细节与地面反射都更加清晰自然,非常高画质下, 天空飘雪的粒子感也强烈了不少,玩起来更能感受到纽约市冬天的氛围。

制作商也在游戏的渲染引擎里导入光线追踪反射,凡使用 NVIDIA GeForce RTX 20 系列以上或 AMD Radeon RX 6000 系列以上的显示卡即可启用光线追踪功能,这部分我以大楼玻璃来示意。 在非常高画质下,纽约市景完整地映照在玻璃镜面上,而在启用“光线追踪反射”后玻璃瞬间多出了脏污,进而添上一分真实感,而“光线追踪阴影”则可打造太阳下更写实和精细的阴影效果。“环境光遮蔽”功能则会加深游戏中的折缝和角落中的阴影,进阶版水平环境光遮蔽在开启与关闭之间,可感受到上方场景橱窗与地上积雪的阴影在层次感上的差异,老实说就算不开这些功能久而久之也看不出来,但不得不说,将画质与相关功能开到最高后,游戏顺畅度会受到一定程度的影响。

就算没体验过前作,直接游玩《漫威蜘蛛人:迈尔斯》PC 版也是没问题的,游戏起始画面也贴心地加入“前情提要”的选项,新玩家能够快速了解迈尔斯‧摩拉斯的背景,以及成为彼得帕克蜘蛛人学徒的过程。在故事的序章里可以看到迈尔斯与彼得帕克联手打击犯罪,在与犀牛人的战斗中迈尔斯发现自己具备“生物电”、“毒液轰炸”能力,简单来说揍人会带黄色的电光,视觉上相较彼得帕克单靠体术和蜘蛛丝无疑华丽不少,在左上角的闪电图案旁的“专注槽” 累积到一定程度后便可发动技能和终结技,这部分与前作相同。 而这场战斗结束后,彼得帕克便与女友玛丽珍出国工作了,迈尔斯也就顺势继承蜘蛛人的衣钵、扛下守护纽约市的重大责任。场景与前作同样位于纽约市,因此于高楼大厦间摆盪的动作机制也延续了下来,在进行这样的快速移动时,画面上的远景也都保持着不错的清晰度,没有因为对象过多而牺牲,不过细节受限于动态模糊就不是那么清楚了。 从上方“非常高”画面质量的战斗场面可见,火光在桥面积水上的反射、车辆燃烧的粒子感均相当写实,而迈尔斯在施展生物电技能或终结技时、拳头上的电光石火更是只有一个帅字啊

我也侦测了游玩时的帧率,在 2560 x 1440 分辨率与“非常高”画质下,战斗场面的平均帧率约在 57~63fps 之间浮动,整体玩下来蜘蛛人的高速移动、摆盪或视角转换都十分流畅,过程也鲜少遇上破图的情况,与此同时,还能享受光线追踪带来的真实感,爽度很够。倘若各位不是像JB使用高阶电竞笔电来游玩,建议可选择较低画质、降分辨率,甚至是关闭光线追踪功能,方能获得较为流畅的体验。

作为系列第二部作品的《漫威蜘蛛人:迈尔斯》,在蜘蛛人的战斗机制较前作比较华丽、爽快,前作中,终结技能和补血都需消耗能量,战斗中常使用的话就会导致没足够能量可以补血,而本作则将专注槽改为毒液招式和补血共享,终结技变成只要累积足够的连击就能发动, 另外迈尔斯很快就能拿到隐形技能,比起彼得帕克仅能潜行有着更大的攻略弹性。 两部作品的开放世界体验也有些许的不同,《漫威蜘蛛人:迈尔斯》移除了会拖慢节奏的科学小游戏、偏冗长的非战斗剧情,使游戏体验更加紧凑,不过就故事的深度来说反而没有前作那么精彩,比较像是大型资料片的感觉。

体验总结:最后再总结一下这次《漫威蜘蛛人:迈尔斯》PC版的体验,首先,内容上与两年前首发于 PlayStation 平台没有什么不同,在配置较佳的 PC 设备上能享受到更沉浸的视觉感受,光线追踪的效果与自定义选项也小胜前一部的移植版,就这次测试平台的体验基本还算顺畅,再加上毒液与生物电技能带来的战斗爽快感,堪称是索尼目前最佳 PC 移植作。此外,它也支持键盘鼠标、控制器,甚至能以 Steam Deck 掌机或超宽屏幕游玩,进而照顾到更广泛的 PC 玩家。索尼 PlayStation 自 2020 年开始将第一方大作移植到 PC 的大计后,已陆续有 9 款 PC 游戏问世,就我体验过的两部《漫威蜘蛛人》PC 版以及《秘境探险:盗贼传奇合辑》来说,本文主角《漫威蜘蛛人:迈尔斯》PC 版可以说是其中画质最棒、界面最成熟的一款,考虑到它只花两年就完成移植,我已经迫不及待想在笔电上玩到《地平线:西域禁地》和《战神:诸神黄昏》了。



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