《宝可梦》系列最新力作《宝可梦 朱/紫》自 11/18 发售以来,销量在短短三天便突破千万套,创下 Switch 专用游戏有史以来最快的纪录,这款由 Game Freak 所开发、第九世代宝可梦登场的作品延续了年初《宝可梦阿尔宙斯》的开放世界玩法,并首度将线性的剧情打散,玩家能任意在三条主线─冠军之路、星辰之路、传说之路之间展开攻略, 自由度为系列史来最高,同时它也导入了全新的太晶化机制,最多还能4人连线、同心协力挑战太晶团体战。
《宝可梦 朱/紫》的故事舞台是为“帕底亚地区”,玩家扮演的主角转学到橘子学院就读,在此世界观下学校只会教授与宝可梦相关的知识,基本概念也都能透过课堂的方式陆续学到,虽然 99% 的时间都不用进入学校,算是为推进剧情而生的设计吧!游戏一开始长得像坂本龙一的校长会带“御三家”宝可梦─包括分属草、火、水属性的“新叶喵”、“呆火鳄”和“润水鸭”来给你挑选。与过去的《宝可梦》本传不同,本次的封面神兽在选完御三家、开始冒险后没多久就能遇到,JB 玩的朱版为朱红色的“故勒顿”、另外一版则是紫色的“密勒顿”。 这只传说宝可梦虚弱地搁浅在海滩时,因为主角给予的三明治而恢复活力,而后便成为玩家驰骋于帕底亚地区的坐骑,算是因应开放世界探索作出的一项改变,当然一开始只能用走的,后面也会随着“传说之路”的剧情推进陆续解锁移动技能。
开放世界
《宝可梦 朱/紫》的开放世界没有一个固定的攻略顺序,从学院出发,无论你往哪个方向走都能够接到三大主线剧情,而且 3D 视角转动的部分也较前代《剑/盾》来得好,比较可惜的是偶尔会遇上破图的情形,这部分我印象中倒是没在《阿尔宙斯》上出现过,此外,游戏的“开放”主要体现于原野之上,学院内的移动、城镇里的建筑也还是有所限制的。透过“手机洛托姆”则可查看帕底亚地区全境的地图、并确认自身当下的位置,利用 ZL、ZR 键对应切换远近、右蘑菇头为旋转地图,按下 A 键则可将该点设为目的地,当拉到最远时还能看到三条主线对应的目标图标以及完成进度,拉近后除有明确的地形,还会显示宝可梦中心、道馆与散布各处的太晶团体战据点。
这一代宝可梦中心数量大增之余,还能够直接从地图任一点直接“飞”过去,此功能被称作飞翔计程车,只要是主角到过的地方就会留下翅膀标志,而后便能以手机洛托姆里的地图快速移动过去,对了,这个奇形怪状的手机还整合了宝可梦图鉴,能由此查看不同精灵的栖息地,收集制作“招式机”素材时用得到。从手机洛托姆的“个人信息”可查看玩家的冒险纪录,像是收集到的徽章、帕底亚地区图鉴的完成进度、收集到的食谱、总游戏时间以及 JB 还没遇过的对战的异色种类数。 透过“变更照片”则可开启相机来自拍,相机也能简单调整镜位、套用滤镜并摆表情动作,补充说明最初的人物创建能够自订五官、发型、肤色,变化性还算不错,但由于主角的人设是学生,衣着始终都是制服造型。
在野外冒险时,按 ZR 键投球即可开始对战,值得一提的是,它们基本不会强制触发战斗,除非你离头上有惊叹号的宝可梦太近,而路人训练家则是要对话才会触发。 至于遭遇战的接口其实跟过去差不多,同行的宝可梦最多则可携带 6 只,身上放不下就得存在盒子里,这部分只要按下 X 开启主菜单就能进行阵容替换,这边同时还能查看包包、盒子,进行野餐,或进入连线专用的“宝可入口站”,后面也会再跟各位介绍。比较需要介绍的是全新机制“Let's Go”,它其实有点像线上游戏挂机常见的自动战斗练等,按下 R 键即可让排第一顺位的宝可梦,自动与附近精灵自主对战或捡拾道具。 好处是视角不再固定于战斗画面上,玩家可于一旁静观、或在周围寻找道具,当远离 Let's Go 的宝可梦时,它也会自动跟过来,不过当其 HP 不够时无法进行自主对战,且取得的经验值也会比遭遇战明显要少 而自主对战的胜负则是取决于宝可梦之间的属性与等级。
宝可梦中心除了让宝可梦休息恢复 HP、为太晶珠充能之外,和店员搭话也能为冒险的下一步提供建议,在宝可梦中心左右各设置有“友好商店”和“招式学习器机”,支付上可选择零用钱或 LP 联盟支付点。 一旦获得或捡拾到“招式学习器”,便能在宝可梦中心进行制作,但前提是要收集对应宝可梦掉落的材料、并支付 LP,相较过去埋没在背包物品之中,我反而更喜欢这样的机制。
三大主线
主角就读的学校有着名为“寻宝”的校外研究组,学生们也将走访帕底亚地区寻找属于自己的宝物,也就是《宝可梦 朱/紫》的三大主线。
一、冠军之路:“冠军之路”其实就是过往的道馆战,在 8 座道馆攻略完毕后一样有四大天王角色可以打。 不过在《宝可梦 朱/紫》里不能让你直接踢馆,而是得先完成挑战才有跟馆主对战的资格,借此能窥见各个城镇的风俗民情,以及道馆馆主的为人。 其中,比较简单的像是在迷宫中滚橄榄、或在城镇带回 10 只宝可梦,而身兼直播主的电属性道馆馆主“直树”,则会要你利用摄影机找出躲藏起来的街头绅士,这些小游戏都让过去直接进入打杀的道馆战更加有趣。不过也有比较难的,像是一般系道馆的挑战会需要你在城镇内与三名训练家交战,继由他们给的谜语提示到餐厅点菜,取得正解馆主才会出来跟你打,对小朋友来说恐怕会有点烧脑 而在进入道馆战后,玩家将依序跟馆主的数只宝可梦展开对决,通常最后一只会以太晶化的型态跟你打, 只要掌握属性相克概念及太晶化应对基本不会太难啦!
一、星辰之路:“星尘之路”则是与本作反派天星队有关,它是由一群学校内让人头痛的学生们所组成的团体,除了扰乱校园风纪,他们还会以强硬的手段招募队员,而主角在入学当日在校门口解救了一名被天星队缠上的学生,因而受到神秘人士“仙后”注意,进而拜托他瓦解这个四散于帕底亚地区的帮班组织,帮班老大打起来跟道馆馆主差不多,也有各自代表的属性,他们虽然被冠以反派的形象, 但最初的动机却是为战胜只靠单独力量所无法对抗的校园霸凌,而每位帮班老大也有各自行动的理由,越接近帮班基地时越能看到矗立于地面的 8+9 风城寨,除了有自己的队旗外,老大也是乘着改装的暴走族战车出场,放心,这次你不用一一对战,而是透过宝可梦 Let's Go 同时以 3 只宝可梦进行“团队冲锋”,在时间限制之内击倒规定数量的敌方宝可梦,若 HP 耗尽则可在城寨里的自动贩卖机短暂休息恢复,只要携带的宝可梦等级和属性符合标准,这关基本可以轻松突破。
以 Let's Go 解决敌人之后,帮班老大也乘着超浮夸的改装队车登场,不同于道馆馆主拥有太晶化宝可梦作为杀手锏,取而代之的则是“天星队车”本体,本身也算从宝可梦改装的它,难处则体现在较厚的血条上,总之在击败帮班老大后,画面会突然感性地回顾一年前天星队刚成立时的模样,结束后玩家也将获得团队徽章作为奖励。
三、传说之路:主角在邂逅封面神兽不久,便会遇上研究能够让宝可梦恢复活力的健康料理的训练家派帕,而这些秘传调味料均受到了“宝主宝可梦”的守护,取得非常有难度,此攻略的过程便是“传说之路”,虽然表面上是找寻秘传调味料,但其实也与密勒顿、故勒顿出现在主角眼前的谜团有所关联。 宝主宝可梦的体型较一般宝可梦巨大并拥有强大的力量,与其战斗皆须连续打两回合,跟会太晶化的道馆王牌比起来,好像也不是什么太难的事。在击败宝主后派帕会以秘传调味料制作三明治,这时故勒顿自己跳出来抢食,分给它之后就能习得“坐骑招式”,攻略五个宝主后分别能取得冲刺、冲浪、高跳、滑翔、攀爬等移动能力,以接近神兽的完全型态探索帕底亚地区,值得一提的是,故勒顿和密勒顿因为造型上的差异,施展坐骑招式时的姿态也截然不同。
说明完三大主线后,《宝可梦 朱/紫》也有些特别的机制要跟各位分享,玩家能够在宽广的场地自由“野餐”,此时同行的 6 只宝可梦和故勒顿/密勒顿将会齐聚场地上自由自在地玩耍、玩累了就睡觉,即便看起来没什么作用,但野餐的宝可梦放置着就能获得经验值和亲密度,特定宝可梦也只能透过野餐来进化。 野餐另外还有制作三明治料理的环节,这部分的呈现也像是个小游戏,你要将材料、调味料和三明治签组合才算完成。根据玩家购买或取得的材料,有着不同的“食谱”,喂给宝可梦们也呈现的“食力”效果迥异,例如蛋蛋力、捕获力、经验力、掉物力、团战力,字面上看就知道是能增加某些事情的发生机率,另外还有更容易遇上特定类型宝可梦的相关食力,吃了之后会持续作用半个小时。 而只要在野餐吃了有蛋蛋力的料理,放着挂机一阵子,野餐篮里就会出现宝可梦的蛋了,最多甚至可以来到 10 颗。
作为学生的主角自然需要在橘子/葡萄学院学习,别担心,其实这边主要是补足宝可梦对战的基础知识,以及帕底亚地区的一些故事背景,而修完一定课堂也有期中、期末考,及格的话则有“经验糖果”作为奖励,游戏虽然有些支线可以解,但或许是我选择直冲剧情,感觉跟《阿尔宙斯》比起来就少很多了,在冠军之路 8 个道馆、传说之路与星辰之路各 5 名 BOSS 打完之后则会开启本次《宝可梦 朱/紫》故事的核心主线任务,包括揭开帕底亚巨坑、第零区所隐藏的秘密以及封面神兽的相关故事,这部分就得请各位自行体验了
体验心得
最后就来总结一下体验心得,《宝可梦 朱/紫》最被玩家诟病的就是 Switch 性能不足导致的卡顿,严重一点则是在战斗过程中出现穿图的情形,多少让沉浸感打了折扣。 或许是因为我刚玩过《阿尔宙斯》,本作战斗过程稍显冗长、下达指令也没有那么及时,至于剧情推进也有过慢的问题,前面真的玩到差点睡着,离开学校进入帕底亚地区探索后游戏才开始真正有趣起来。
作为第一部开放世界《宝可梦》本传作品,《宝可梦 朱/紫》的体验虽然更加自由,却也衍生出了一些问题,假设离开学院往右出发冒险,等级起来再到左边区域会发现,多数野生宝可梦与路人训练家的等级没有跟上,很容易有虐菜的情形出现,是本作机制设计上比较可惜的部分,所幸道馆馆主、 帮班和宝主就没有这种等级落差的问题,玩家仍能依自己所愿去攻略。
受益于开放世界与明确划分为三条的主线设计,本作玩起来可说是历代本传中最没有限制的,同时也更能掌握自己的冒险走向,全新的太晶化机制无论在画面或策略性上都较前代《剑/盾》的极巨化来得优秀,而且开局就能遇上封面神兽,并将之作为移动手段,对系列玩家来说也是眼睛为之一亮的作法。 整体来说,《宝可梦 朱/紫》是款富有新意、玩法超自由的角色扮演游戏,唯一的美中不足就是效能跟不上这一点了,希望未来游戏制作者能对此多加重视,进而为玩家们打造出一款趋近完美的宝可梦游戏!
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哈哈哈 子弹越打越多了
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