蓝条是不是已经成为《英雄联盟》里可有可无的设定了?
从游戏设计的角度来讲,蓝条作为一个大多数英雄都有的通用机制,乃至是整个游戏行业最经典的机制,承认下设计师给蓝条这个核心机制设计烂了有那么难吗?你们硬扯的那些细节在游戏里存在感能跟蓝条这机制的普适性对等上?
系带+卢登/面具就基本不会遇到缺蓝,出这俩撑蓝效果也没付出什么额外成本亏什么强度。
大天使改了后蓝条存在感最强的传统法师也都不出了,进一步降低蓝条存在感。
但是呢,在系带+卢登/面具出来前,又普遍非常缺蓝,很容易被无消耗英雄无限推线。
就导致蓝条这机制成了个二极管机制,要么极度缺影响对抗强度,要么就完全不缺根本不用去考虑蓝量,完全不存在中间平衡态。
相对来说能量条这个设计就优秀的多了,容易打空导致放不了技能让人需要时刻去关注能量,有打人奖励回能机制填补,变相又提高了需要对能量的关注度和要求人技能精准度。
其实卡萨丁的蓝条就接近能量条的运作方式了,高消耗高收益,有命中奖励机制鼓励你去操作,倒是可以考虑都加上类似机制,比如给火男技能消耗都提高,但是打出来连击奖励效果就返还一定的比例的蓝量消耗。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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