《迷你世界》与《我的世界》终审落幕, 游戏版权界限到底在何处?

时间:2022-12-03小编:迷失传奇版本

最近,《迷你世界》与《我的世界》之间的纠纷终于是落下了帷幕,《迷你世界》没有被下架。我看到网上有很多网友用胜负来评判这场判决,其实在我看来这一场评判里并没有所谓的赢家和输家,如果硬要说有的话,那么在这过程中某些跳上跳下、肆意造谣的网友,才是最大的输家。而之所以会出现被有心人的言论带着走的局面,我觉得最大的问题还是有很多人没有弄清楚游戏版权界限到底在何处。

“只要相似就是抄袭”,很多人都是通过这种主观的方式去判断一款作品是否涉及版权抄袭。但其实我国著作权法对于抄袭有着很明确的法律:法律并不会保护思想,只会保护思想的表达方式。简单点来理解,如果你做了一款玩法上打怪升级、剧情上英雄救美的游戏,别人也做了一款同样设定的游戏,这并不能构成抄袭,只有在玩法高度相似、情节过度雷同的情况下,才能会被判为抄袭。如果明白了这一点,再去看《迷你世界》与《我的世界》,你就会发现所谓的抄袭与版权的问题并不存在。

这里举个例子,十年前《三国杀》厂商就起诉过一款名为《三国斩》的游戏,状告后者抄袭其思想。但是后者却认为这是一种“借鉴”,因为这两款游戏在核心玩法设计上的灵感,均来自于国外游戏《BANG》,如果《三国斩》属于抄袭的话,那么无疑《三国杀》也会构成抄袭,最终这两家公司达成了庭下和解。

说到这,可能会有人质疑这种判定方式的公平性,其实这反而是为了促进文化产业的可持续性发展。如果你发明了一款沙盒建造游戏,后面所有的同类游戏都算抄袭的话,这不仅会打击游戏创作者的热情,同时也会让市场处于一家独大的局面,而作为玩家的我们,也将失去选择的自由。比如FPS游戏只会有一款《德军总部》,后面的《使命召唤》、《CS》、《战地》等等FPS游戏都将涉及抄袭;还有MOBA游戏,只会存在于《星际争霸》中的“Aeon Of Strife”地图,而不会有后来的《DOTA》、《英雄联盟》等作品。

结合这些再去看《迷你世界》与《我的世界》,你就会发现这反而是一件好事,不仅为国内的沙盒游戏创作提供了一个良性竞争的环境,同时也让我们广大玩家有了更加丰富的选择。当然《迷你世界》与《我的世界》之争虽已落幕,但我相信这不是开始,亦不会是结束,只是希望各位下一次再遇到这种事情的时候,可以更加的理性,千万不要被那些法律意识淡薄的“维权人士”带着走。



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