作为国产单机游戏的代表之一网游单机,《仙剑奇侠传》系列虽然已渐落神坛网游单机,但是它出一次新作,总还是引起不少玩家的关注。毕竟当年《仙剑奇侠传》还是拥有一批忠实粉丝的。
而在去年,仙剑系列最新作《仙剑奇侠传七》的消息算是国内游戏圈比较热门的话题网游单机了,其中最令玩家关注、也引起了做多争议的一点就是网游单机:《仙剑奇侠传七》将放弃回合制,采用即时战斗模式。
关于这一点,网上基本上有两种议论的声音。
第一种声音是当年《仙剑奇侠传》系列的玩家和粉丝,这些老玩家认为,仙剑系列最重要的是剧情,以及那“祖传”的回合制,取消回合制就没有了当年仙剑的味道。这部分玩家秉持着“无回合、不仙剑”的态度,表示如果《仙剑奇侠传七》如果采用即时战斗,将不会入手。
第二种声音则是一些开放的声音,这部分玩家认为,回合制已经是落后的战斗模式,即时战斗才是这个时代大部分玩家所熟悉的战斗模式,《仙剑奇侠传》系列游戏作为国产单机游戏的代表作之一,应该要与时俱进,采用即时战斗是非常正确的选择,这样可以吸引许多单机游戏玩家,对仙剑系列的发展是好的。
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这两种声音说得笼统一点,其实就是“情怀与创新”的争论网游单机;双方都有各自的道理,颇有几分公说公有理,婆说婆有理的感觉。所以竹子想从一种尽量中立的角度来聊一聊《仙剑奇侠传七》采用即时战斗这件事的利与弊。
先说说弊端吧,《仙剑奇侠传》从第一代到第六代,一直都采用的都是回合制战斗模式,回合制几乎已经是仙剑系列的重要标签了。如今采用了即时战斗模式,虽然可以看到官方想要创新、想要吸引更多玩家群体的野心。
但是如果一旦游戏没做好,那么官方的梦想就是稀碎了,不但无法吸引新的玩家群体,可能就连那一批忠实的情怀玩家也会失去,那就有点得不偿失的味道了。
毕竟如果老老实实地做回合制,把剧情做好一点,还是能吸引到一批情怀玩家的,我也相信国内如果很多玩家愿意为了仙剑的情怀而买单。
再说说好处,就如上面所说的,官方大胆的放弃回合制战斗模式,的确可以看出官方想要创新、想要突破的野心和梦想。如果《仙剑奇侠传七》能够将即时战斗做好,并且和仙剑系列优秀的剧情融合好,那么仙剑系列真的可能会更上一层楼。
如今国内愿意购买正版游戏的玩家已经越来越多,《仙剑奇侠传七》如果真的做好了,那怕采用即时战斗会失去当年的一部分忠实的粉丝,但是也会获得更多的玩家愿意入坑,这对仙剑系列和国产单机游戏的发展都是一个非常大的好处。
毕竟不可否认的是,在这个愈渐快餐化的时代,喜爱回合制的玩家人数还是比较少的,大部分玩家还是比较习惯即时战斗。
总而言之,如今《仙剑奇侠传七》采用即时战斗模式已经是定局了,我们都无法改变了,那么《仙剑奇侠传七》必定会要损失一批老粉了。至于《仙剑奇侠传七》的结局如何,那么就看开发团队能不能将即时战斗做好了。
至于能不能做好这一点,竹子说说自己的心里话,竹子个人并不抱有太大的期望,据官方所说《仙剑奇侠传七》是2017年立项的,预计将于2019年内发售,那么就代表《仙剑奇侠传七》应该是有一定完成度了。
但是如今不但悄无声息地就跳票了,而且仅有的公开的一个实机视频,还只是一个展示光追技术视频,至于游戏玩法、内容、动作演示,连半点都没有。
要知道仙剑系列的开发周期一般都是两年左右,但是如今两年过去了,关于游戏内容的任何爆料都没有,这就感觉《仙剑奇侠传七》如今行为实在很迷。
很像是在炒作一般一样,只在口头上追求着所谓的创新和新技术,可是关于游戏内容的消息却没有放出半点。毕竟方式回合制,采用即时战斗模式这么大的事,自己的即时战斗做得怎么样了,难道不应该是先让玩家吃一颗定心丸要重点爆料的吗?
但如今唯一一个实机视频爆料,竟然是在许多玩家看来可有可无光追技术,关于即时战斗这么大的事却连提都不提,这就很难让人猜测《仙剑奇侠传七》的即时战斗究竟会做得怎么样了。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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