《贝优妮塔3》少数反操作让节奏略为混乱

时间:2022-12-02小编:迷失传奇版本

打从2017年在游戏大赏发表过相关消息之后,许多玩家就一直期盼《贝优妮塔3》的上市,不过好事多磨,或许是白金工作室想要慢工出细活,硬是又让玩家们等了五年,直到2022年接近尾声的日子,我们才真正和蓓姊再度相见欢。在此之前大家都只能靠不停地温习一代与二代来解闷。这次推出的《贝优妮塔3》,早就已经让大多数玩家迫不及待,小虎也在第一时间入手游戏,下面就与大家分享发售至今通关的游玩心得。这一代与前两作最大的差异,就在于本作在召唤魔兽与使用武器上,又新增了更多种类,光是武器就有十几种可以使用,这对喜欢玩各种武器的玩家是一大福音,因为除了攻击方式增加之外,彼此之间的搭配切换,有了更多可以研究的空间,喜欢追求高段数连段的玩家,可以好好钻研一番。

至于过往串场戏份浓厚的魔兽,这次也有很大的不同。本代魔兽在游戏战斗中,扮演重要的协助角色,玩家可以透过一个按钮,就能呼叫它们出来进行攻击,甚至是在各种攻击连段的尾声时,按下召唤钮呼叫魔兽攻击,它们会以特殊方式参与攻击,替连段的最后一下画上美丽结尾。游戏最重要也最好玩的部分,就在于贝优妮塔等角色那行云流水且华丽满分的各种打击技,以拳和脚等按钮交互而成的各种招式,其爽快度依旧和之前一样,再加上本作多样的武器,以及魔兽的加入,让整个战斗的花样与打法变得更多。比较美中不足的,是取消了之前手与脚武器分开装备的设定,简化成只有A与B两种切换,以本作多达十余种武器的数量来说,每次仅能挑两种出来互相搭配切换是有点可惜。另外一些用来移动的特殊技,也变成是跟着武器走,比如蜘蛛的吊丝摆荡,这也是稍嫌不便的地方。

比起两款前作,这次的三代在地图上又更加庞大,同样地也放了很多可以探索的东西,让玩家们可以仔细探索一番。加上本次每张地图都有收集要素的设定,像是魔女血泪,以及每一关的挑战项目,所以善用武器等特殊技进行地图各处的探索,也是本作的乐趣之一。较为可惜的,就是每个关卡并没有像一些动作游戏一样,会有辅助小地图供玩家参考观看,所以在找物品或是找路的时候,会感觉有些不便。魔兵惊天录系列,过去总会在作品中加入一些让人感到很有趣,或是脑洞大开的要素在里面,偶尔让人感到会心一笑,像是最早的各种有趣终结技,以及小游戏等等。这次三代依旧有很多丰富的特别要素,例如以贞德为主角的一个2D小游戏,虽说是小游戏,但是也有一些古早的谍报游戏成分在,而坐着电梯上下移动的部分,相当有趣。

游戏中还放入了许多各式各样的梗,例如魔兽与大型敌人的一对一对峙之类似猜拳的战斗,就仿佛看到了怪兽哥吉拉战斗的影子。甚至还放入音乐游戏的桥段,或者是来自于其他游戏与动漫作品的内容,这些都会让人感到非常无厘头且好玩。如果能够仔细稍微研究的话,相信你会发现游戏内有很多这类趣味的要素,说是彩蛋也不为过。这一代的剧情,主打的是多重宇宙,也就是平行世界,我们因故必须在各个不同的世界中寻找关键道具,也因此在游戏中,会遇见很多不同世界的贝优妮塔,她们都有着不同的样貌,也来自不同的地方,能看到各种不同姿态的主角,也是乐趣之一。至于游戏故事情节,为了避免过多曝光就不有趣了,小虎在此就不过度深入描述。只能说可以单纯看过,也可以抱着许多怀疑的心情去看,多重宇宙虽然有趣,却也让人有许多疑问在心中。而这些可能都得等到未来的续作才会知道。

本次的贝优妮塔3,在破台之后的要素其实还不少,例如光是每关的血泪收集,还有关卡自己的挑战项目,加上收集品的找寻,以及赚钱、技能点数、金环去商店购物买各种道具饰品,还有将角色和武器与魔兽的各项技能习得等等,这些工作就足够让玩家辛苦好一段时间。而全破之后,有新增高难度的魔女挑战模式,可以从三位角色中挑选一个来操作,接着必须面对10场连续不间断的战斗,并且不能使用道具回复。只能靠每场的间隔给的道具回复,倘若平常觉得打不过瘾,想挑战技术的玩家可以在此模式好好发挥。里面不乏有头目级别的超强敌人。另外假如有购买了特定道具,搜集到关键解锁物品之后,可以开启游戏的另一个隐藏要素,是一个类似绘本风格的模式,玩家可以控制可爱的魔女在里头进行一场小小冒险,还有机会获得隐藏的服装。而绘本的故事最后,也留了一些颇耐人寻味的信息,让人不得不期待之后的作品发展。而商店里面还有许多要用金环购买的项目,是可以在画廊鉴赏模式里面观看的东西,比如角色们的设定图稿、以及各个角色的3D模型。这些也都蛮值得一看的。

大致上来说,这一次的《贝优妮塔3》游戏中,可以感受得到制作团队很努力地放入了非常多的内容与要素,并且尽可能地维持与前两作相同的战斗爽快感,不会因为加入更多武器,以及导入大型魔兽之后,让战斗节奏有所下降。应该有不少玩完本作的人,对于这个新角色会有不少心里话想说。本次新加入的角色薇欧拉,同样会使用魔女之力,在剧情分量上有着一定的关键分量与定位。某些关卡也必须使用她来进行关卡攻略。偏偏问题就在于薇欧拉的在使用性能上,有着蛮大的问题。本游戏系列其中一项很重要的要素,就是与敌人战斗时,当敌人即将攻击到自己的瞬间时,透过回避动作便会发动的魔女时间,发动成功之后,玩家就可以在犹如静止的画面中,多赏给敌人一顿华丽连击。而薇欧拉也有此技能,但是却因为她所持的武器是太刀,所以发动条件变成了敌人即将攻击到自己的瞬间时进行格挡。

乍看之下,可能大部分玩家都会认为,将回避的原理改成格挡应该就没什么大问题,但实际上使用的时机与手感差异却很大,玩家必须得重新熟悉她的使用方式。加上系统将她的格挡按钮,预设设计在与R钮共享,变成玩家可能会在出招时候误按。但是旁边的L钮却是空位,却又不给玩家自定义,实在奇怪。加上她的呼叫魔兽攻击,会把刀子丢出去才能召唤,此时的她就无法格挡,自然也没有办法发动魔女时间,这又是系统机制另一个奇怪的点。虽然这点大家应该都很清楚,这其实主要是取决于硬件机能,毕竟主机本身的硬件规格天花板本来就是比较低的,自然也无法和竞争对手平台,或者是个人电脑相比。加上本次由于有大魔兽等要素,以及地图变大,很多时候镜头就必须拉远,以便同时显示多个物件,如此一来画面运算就比较吃重,为了有较为顺畅的表现,在硬件规格限制下,画面细致度也只能有所牺牲。

整体来说,小虎觉得这次的《贝优妮塔3》还是很好玩!最重要的战斗本身依旧爽快且流畅,难度可以随着自己调整,可以先摸熟武器之后,再一步步练习高伤害连段打法。且武器与魔兽的搭配种类很多,可以花上好一段时间摸透。虽然在战斗爽快顺畅的底下,换来的是画面精致度下降,以及一些小地方的不便,例如武器仅能AB切换,希望可以更多;还有摄像机视角常常因为表现大魔兽等角色的动作,需要拉远镜头,导致有时候感到画面混乱等等。



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