怎么还有人觉得符文改动得很失败?
首先,符文改动肯定是成功的,让新手更好入坑,不用花大量的资源去攒一个符文页,这才是让lol变得更加平衡和竞技化的改动。
而且老符文可以说是纯纯的叠数值,可玩性趣味性根本打不过过现在的基石符文。
以前那些符文一套一套的,免费对于高端玩家可能会研究,比如带一个暴击或者吸血,或者成长冷却,打ap打ad怎么带,我看配满20页都不够现在这么多英雄,而不想考虑怎么细的只会三套,打ap带魔抗,打ad带护甲,和现在符文都一样,没什么用,而现在符文还更便利。
之前开局给的两套符文页,符文还要自己花钱买。1级的符文怎么和人家三级的打,剑姬没改版之前出门107的攻击力。我朋友之前专门玩辅助,女坦1级60多护甲怎么玩。
任何被删除被淘汰的机制都有人招魂,符文页也不例外。
这个换成英雄调整也是一样的道理,不论加强还是削弱英雄,说现在版本不好,拳头可不会改回去。
那时候新人就是很难玩,我s4打完刚开始玩,朋友哪怕很耐心的带我也是上线就难受,看着没改的剑姬的攻击力真的痛苦。
打了几个月,通用的ad,ap也没凑到完美,很多英雄根本没法去玩。那时候点天赋还是要先看多玩盒子,出装也是设置推荐应用,后面就慢慢学会自己点了。
取消符文页真的是lol历史上最成功的改动了。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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