以血量作为评判一个玩家是否强大,早在十多年前的天龙江湖中就已经形成风气。或许是最重要的宝石系统的存在,又或者是过于看重生存能力,认为只要活着才是第一而不太考虑其他方面,竟然让许多玩家都跟风率先考虑对血量的打造和提升,哪怕自己不是血量成长较高的门派。
这样的风气同样也被带到了怀旧服,或许从游戏一开始,很多人就抱着要提升自己血量来彰显实力的想法。而组野队时由于对队友的实力不清楚,很多队长在判断如何选择队友时,也将血量当做最主要的标准来看。
长此以往之下,很多玩家为了能够更快的混队伍,都选择往自己身上打红宝石,红宝石的价格居高不下,甚至有的区还有轻微上涨幅度。极端的走血量路线,让大家发现了不少“血牛”大哥,就是血量看起来真的很恐怖,其他属性却跟不上。
至于在野队中,虽然将血量当做是第一判断标准,是一种很安稳的选择,可以保证队伍能够顺利通关而不翻车,但也有不少人发现了,偶尔遇到一些队伍,打怪的效率却十分低下,这大概就是过于看重血量带来的后果吧。
想要改变这样的现状,短时间内估计也比较难,不仅仅是血量成长较高的门派热爱堆血,哪怕是其他门派也不能免于对血量的追求。毕竟对于养成进度较低的玩家们来说,血量确实是一项能够让自己很好行走江湖的标准了,所以也有更多的玩家希望,可以早点出输出统计的工具。
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