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王者荣耀这款游戏,野区一直是很重要的一部分,官方也是非常重视野区的调整,即将到来的新赛季,对野区又将是一大波改动,堪称野区地震也不为过,那么就来看看,策划这次的野区调整究竟会像什么方向改动呢?又将产生什么影响呢?
首先是野区新增野怪,官方给的名字叫做赤甲,靠近河道和边路的地方,这组野怪资源点在红蓝双方的蓝buff区域,大致与红buff区域的鸟怪相对称,由于靠近河道和线上,因此想要击败会困难一些,属于是收益和危险都有。
这个野怪对于打野来说,作用不太大,因为位置太偏了,主要还是对于边路的影响,由于两边位置不一样,意味着一方将是对抗路,一方将是发育路,有可能会加速一方的优势,也有可能帮助一方扳平劣势,具体就看玩家对局中怎么选择了,不过至少对抗会更激烈一些了。
然后就是野怪升级,原来的鸟怪将升级为烈稚,攻击方式改为近战攻击,原来的熊怪将升级为山豪,攻击方式改为远程攻击,而且物理防御会比较高,法术防御会比较低,位置上面也有轻微改动,而且给蓝buff新增了一道围墙,并且越靠近己方的资源经济越高。
这个改动,主要就是强化资源保护,入侵会变得更加困难,希望玩家可以在前期减少入侵,专注自己家的经济,其实就是不希望局势节奏太快,然后出现一边倒的优势碾压情况,无论是围墙还是经济倾向,都是这个目的。而野怪的改动,也是差不多相同目的,主要是保护打野的经济能正常到四级。
整体来看,野区的改动还是很大的,影响到的英雄也不在少数,比如老虎这种前期入侵野区的代表英雄将会变得很艰难,而露娜这种需要尽快到四级的英雄则是笑开了花,不知道届时会对当前的版本节奏产生什么样的影响,不过个人觉得,还有有进一步优化的空间。
比如中路的三只山豪其实可以和烈稚位置换一下,可能对于打野的经济会起到更好的保护作用,如果边路队友想打,至少可以留一只大的给打野,再比如可以适当扩大一下野区地图,限制一下高机动性英雄的跑图能力,峡谷中有位移的英雄的确是太多了。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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