首先,米莱狄强度确实不算特别高,但你说这英雄机制差要改动重做真是很可笑了,后期米莱狄是无兵线可以一波秒掉二塔的。前期米莱狄伤害爆发非常高,根本不需要什么操作就能打出高伤害,四级大部分中单四分之三血甚至更高都能直接秒,如果小兵全满一技能全中满血c也能秒,前期小团战非常好打,大招本身也带控,因为没有位移所以需要意识,你玩着容易被抓纯属是你菜。
另外移速低更可笑,米莱狄基础移速比貂蝉这些高,跟安琪拉张良一样,况且米莱狄一个先做回响要带狩猎的英雄,移速会低?玩米莱狄很多分奴,有中了都要选米莱狄打上打辅助,他们太想赢了,对于“这是个推塔游戏”这句话的理解已经与常人不在一个层次上了,她的队友在团,她在上路拆塔,就硬拆,没兵线用大招也给你磨塔,打野过去一抓一个死,死了再来磨,而她的队友们,少了个能帮打野一起突后排的上单类英雄,团不过的。
打完了我出去一看,哟,这米莱狄胜率60+还真不是来演的,就是靠这上分,可能我们家打野太厉害了。其实我自己打下来,米莱狄这英雄,没有别的法师(王昭君甄姬弈星)的控制能力,但是很真实,输出能力倒是差不多,完全比不过其他法师,说她输出高的,我觉得没有哪个法师输出低的。
一个英雄强度是根据各方面加权得来的,一般法师,控制能力,输出能力,位移灵活度酱紫,但米莱狄这个英雄,把很大一部分战斗力放到了推塔上,可是王者荣耀毕竟是个5v5的游戏,大部分情况一二塔不算,高地都是得打得过了才能推,至少至少,你要能把对面压在高地里面卡兵线。如果你自己其他属性不行打不过对面,被按在自己家门口,就算一秒拆高地又有啥用?更别说,现在有个最强的技能,叫干扰。不是完爆米莱狄。
米莱狄的娱乐性很强,我会用来打匹配娱乐。排位比较尴尬。没什么控,4级前支援效率是法师里倒数的吧?团战也很难威胁到后排。有时候感觉米莱狄伤害很高,有时候又觉得什么用没有。总结下来就是个不靠谱,不稳定,不值得押宝和信赖的英雄。米莱狄机器人还有负面效果,我曾经不止一次玩米莱狄去看一眼自家buff,结果跟过去的两个机器人把我方打野buff给抢了,打野直接原地挂机开骂。还有李白会很喜欢对面有米莱狄,简直感动到哭。
米莱狄,一个上限比较底的英雄,秀不起来。其次,AD上路站,上路选adc,自己一个人是爽了,但恶心了五个人!(一个对位,四个队友)打游戏就图个开心,谁还惯着你。都不打了,直接开喷吧。具体LOL上路adc我就不吐槽了,毕竟有太多掰扯的地方。说到底还是阵容问题。辅助经常选脆皮,边路还要选射手的话,打团还有谁能上去顶,碰见个后手凯甚至带瑶,直接等输的局。说到底还是看个人水平,只要你够牛比,射手上单算什么,打野米莱迪打野婉儿不是都有了吗!
明明不属于那个段位,去炸鱼,就算边路拿射手,照样赢得轻松,很正常。要说同段位水准,你给我LOL拿个adc上单试试?打野让你坐牢好吧。你非要说LOL就流行adc上单还是同段位水平照样可以赢。反过来我照样可以说拿百里打边,百里辅助,兰陵王辅助,米莱迪打野,婉儿打野照样也可以赢。总得来说,王者/LOL射手打边/上路不是不可以,但绝对不是什么值得推崇的事情,主流。
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