对于任何游戏的“死亡”程度,永远不可能有一个完全明确的答案,那些喜欢竞争对手游戏的人渴望宣布它的死亡,而那些每天玩游戏的玩家则不遗余力地捍卫它——但在《英雄联盟》中,事情似乎是一成不变的。
实际上,虽然热度不如从前,但也许《英雄联盟》不会消亡。联赛每个赛季都在不断壮大,2023年也不例外;玩家基础每年都在不断扩大,尽管有些粉丝会离开,但总会有成千上万的人加入,取代他们的位置。
总会有资深玩家说我们应该把鼠标和键盘放在一边,把征服之战的草地换成外面真正的草地,但这样的人只占少数。
同样,许多长期的粉丝也会退坑,但许多人最终还是会回来。
所以,《英雄联盟》在2024年依然生机勃勃。
如今,每月有超过2亿玩家登录《英雄联盟》,玩休闲和排名赛。这是Riot在去年年初发布的数据。自2022年以来,这一数字增长了10%,在任何给定的30天内,约有1.8亿人登录。
这是由ActivePlayer建议的。根据API参数估算玩家数量,2024年7月有130527889人登录《英雄联盟》并至少玩了一场游戏。该网站估计每小时约有1015100次游戏。
在过去的几年里,Riot表示每月有7500万(2018年)到1亿(2017年)登录和玩游戏。当这款游戏在2011年首次上线时,它的月玩家数量迅速攀升至1150万左右,2012年增长了一倍多,达到3200万。一年后,这一数字略有下降,降至2700万,2017年首次达到9位数。
Riot不再经常分享《英雄联盟》的玩家数据,但其最近的区域玩家数据是这样的:
中国 7500万
欧洲西部 3483万
北美 2789万
韩国 1982万
北欧和东欧 1842万
巴西 114万
土耳其 772万
拉丁美洲北部 679万
拉丁美洲南部 605万
俄罗斯 488万
大洋洲 274万
日本 173万
《英雄联盟》的电子竞技联盟无疑是这个星球上最受欢迎的竞技游戏巡回赛之一,尤其是当它涉及到赛季中期邀请赛和年终世界锦标赛时。
2022年,世界赛在收视率方面达到了另一个高点;在巅峰时期,有超过500万人收看。从2019年到今年,国际观众络绎不绝。2019年,平均每场比赛有104万人观看,到2021年,这一数字增长到130万。最近,根据Escharts的数据,《MSI 2023》平均每场比赛796000,观看时间增加了61557385小时。
可以非常自信地说,联盟电子竞技仍然在蓬勃发展,特别是在韩国,中国,以及每当联盟聚集在一起举办活动时。
不过,并不是所有地方都进展顺利。在北美,LCS顶级赛事的观众人数在过去三年里急剧下降,从2020赛季的平均观众人数约20万下降到今年4月结束的2023年春季赛的平均观众人数略高于10.9万。
这一趋势在整个西方都存在,欧洲的收视率下降了53%,尽管LEC每场比赛仍有大约17.2万名观众。
另外,抽卡的争议威胁到了玩家数量。去年,《英雄联盟》的粉丝们对Riot在游戏的皮肤方面引入的新功能皮肤胶囊非常不满。
从本质上讲,这些2023年引入的皮肤胶囊看起来很像一个抽卡系统。这是获得某些皮肤的唯一途径,对玩家来说特别刺痛。
然而,这种强烈的抗议并没有改变每日玩家数量,而整体的抽卡反弹也没有真正影响到庞大的《英雄联盟》玩家数量,即使许多人已经威胁要退出(或只是抵制购买皮肤)。
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