三国杀无限喝酒版手游 v3.7.8 修改版
游戏评分: 2星
游戏类型:卡牌棋牌 支持平台:
游戏授权:免费软件 游戏语言:简体中文
更新时间:2022-12-08 游戏大小:390.4M
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我们都曾知道“将星陨落,天命难违”的无奈,
我们也曾知道“主公快走”的忠诚与悲怆,
我们还知道“悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡”的扼腕,
这一次我们重回这个世界,将这些叹息止下,用我们的智谋与策略重战三国杀!
三国杀是一款三国卡牌类手游,经典三国卡牌游戏,烧脑桌游策略历史融于一身,竞技回合制合理出牌相互配合,喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。
三国杀:全球一亿人一起玩的烧脑社交桌游!
三国杀是集历史、美术、卡牌、策略等元素于一身的竞技类回合制原创经典“杀人”游戏!延续线下桌游玩法,扮演三国名将,结合“主、忠、反、内”,通过逻辑推理,扮演卧底,与队员相互配合取得终极胜利!
1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。
2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。
分析:
①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。
②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。
③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。
距离:
①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念
②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)
③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。
⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。
使用牌时和太史慈“天义”拼点成功后、丁奉“短兵”、黄月英“集智”技能发动时机相同该时机比大乔的“流离”,伏皇后“求援”早。指定目标后,这个时机是检测多选择的目标数量是否大于或等于“乱战”标记的数量。该时机同界限突破·马超“铁骑”相同,时机比SP曹昂“慷忾”王异“贞烈”早,比大乔的“流离”,伏皇后“求援”晚。造成伤害时,该时机同祝融“烈刃”相同。如果在使用牌时乱战标记因为角色目标数量不大于标记的数量而归0,则造成伤害时会重新从0开始累积标记数量;造成伤害方式除了自己出牌外还可以通过貂蝉“离间”孙大虎“谮毁”荀彧“驱虎”触发。大多数情况下是在自己的出牌阶段发动,回合外发动情况较少【技能发动条件】使用的牌需要有“角色为目标”。两种牌,一种是“杀”;一种是“黑色普通锦囊牌”。红色杀、黑色杀、通过丈八蛇矛使用的杀、陈宫“明策”刘封“陷嗣”视为出的杀皆可,有攻击范围的限制和要求;“铁锁连环”“过河拆桥”“决斗”“顺手牵羊”“借刀杀人”五种黑色普通锦囊牌;其中“顺手牵羊”有距离的限制和要求;以上所有类型的牌只有铁锁连环能对自己使用。“乱战”标记数量至少为1,所以需要先造成至少一次伤害后才可以发动,一次伤害不等于一点伤害,所以酒杀也只算一次,可以火攻自己触发;南蛮入侵、铁锁连环属性传递伤害分开算,可以累计多次乱战。(可以脑补加特林机关枪需要预热,一把嗜血剑需要见血才能激活。。。)【技能发动效果】扩大伤害范围和破坏范围,定点爆破变成多点爆破;一杀变多杀,单体锦囊变成群体锦囊。
孙尚香——作为主公的孙休,要有一个奶妈忠臣,香香绝对是首选啊。不论【宴诛】还是【兴学】都可以很好的帮助香香利用装备来刷牌,让香香有奶有输出。前期要尽量帮香香收集装备,香香不死,孙休就不会狗带;后期全装的香香那更是打不动、要想灭主,就得先踏过枭姬香香。————推荐忠臣:★★★★★凌统——主公的孙休,同香香一样,可以为凌统输送装备。用以凌统发动旋风对反贼进行无情拆迁,孙休自己还可以拆一次,这一下三张牌没了。最好与香香一样,起始手牌要是有几张装备牌的话,那么这局的战斗估计会很简单了,轻松走向胜利!————推荐忠臣:★★★★潘璋马忠——主公孙休的神级锁定技来袭,带给远位的潘璋马忠去袭殺近位的反贼,命中殺,一下俩滴血啊,活生生的许褚嘛。【诏缚】简直是【暗箭】的神奇助攻技能啊,让潘璋马忠的输出技能充分发挥出来了。————推荐忠臣:★★★★丁奉——同样的远位忠选择丁奉来帮主公进行输出,近位反都可以触发【短刀】,还可以帮丁奉省下一张用来拉距离的手牌,从而提高忠臣的存活率,活着就有希望嘛,可持续输出才是王道。推荐忠臣:★★★★讲白了吧,主公孙休,忠臣选择吴国的就对了。多多少少都有配合的。具体其他和孙休搭配的神组合,希望各位殺友在实战中进行惊险又刺激的对局中发掘出来!!!身份分析:主公:★★★★★这毋庸置疑啊,孙休主公不弱于任何一个主公啊,除了刘备,孙休也是非常好打出配合,很厉害的。【兴学】可以让自己及双忠小内都可以进行调整手牌,双方都可受益。吴国忠臣对反贼进行输出一般也不太会缺距离。简单而粗暴,但是需要队友的机智配合~忠臣:★★★孙休作为忠臣,嘲讽强度高,防御低,容易被速推。因为【宴诛】太恶心啦,专门**扰反贼,【兴学】则可以帮助主忠方进行优化手牌。反贼肯定要集火孙休,三血脆皮孙休只能在被集火死之前,尽力最出最大的贡献~反贼:★★★孙休作为反贼的身份,也是很好啊。反贼毕竟人多,可以充分发挥【兴学】,补给反贼队友,配合【宴诛】**扰敌方主忠,尽快拿下忠臣,然后4反围观。孙休反贼时,可以当做核心来保护!小内:★做小内真的就不太合适了,【兴学】本意是集体技能,做小内只能给自己用,给某一方发动,都可能招来杀身之祸,降低了自己的存活率。没很强的输出,即使存活到最后,也不一定能与主公单挑。武将点评:要清楚孙休的【宴诛】合理发动,不要过早失去这个技能!要明白孙休的【兴学】结算顺序,控牌顺序,别盲目给不会的队友兴学,以免队友破坏判定牌!要理解孙休的【诏缚】距离限制,锁定技能,-1马别穿的太快,小心坑忠啊!
1、卡牌适应性吴懿的好牌和陆逊、菜刀流类似。出的去的牌和【杀】都是吴懿获得距离的关键所在。陆逊所谓的卡“连营”问题在吴懿身上就是表现为手里缺少进攻牌或者可以“出”的牌。而对于一个4体力的无特殊过(摸)牌技能的武将来说,【杀】和输出锦囊都是KEY牌。然而,吴懿的体力上限是4,体力值被压到2或者更低时,同时存【杀】和锦囊难度比较大。作为队友,应该尽量保全吴懿的体力不要被压低。作为对手,则要做到要打就前期打死,不集火也要压制其装备。避免后面打也打不死。在有就是装备。尤其是+1、-1马。对于一个手牌管理比较重要的武将来说,在提供高输出的同时也要做好防御。+1马是起防御的好办法,-1马则是提供“双杀”的得力助手。吴懿的【奔袭】的第二个锁定效果则是全场距离为1时使用【杀】无视防具且可以额外指定一个目标,-1对于这一目标的达成有着神来之笔的作用。而+1、-1马自身就是回合内提供【奔袭】距离的范畴之中的,可谓一举两得。
2、身份适应性8人军争局,吴懿的身份适应性比较广。作为一个4体力武将,除主公回合外无防御且容易被压制外,其他身份都可以考虑、忠臣:可以近位贴主选择,既可以作为盾牌保卫主公,也可以通过【奔袭】获得距离干扰远位武将。如果在后位,可以考虑暂时不要跳出明确身份,避免被集火。(使用“七打八“战术削弱对方也是一种不错的方法。)内奸:吴懿具备一切后期武将的特性,所以说作为内奸低调起装备蓄爆,后期对方的防具就是摆设。既可以控场又可以补刀。反贼:可以额外获得距离的武将最适合在3、6位当反贼,再远的话就容易受到手牌的限制,一旦不能拥有足够的输出牌。那么【奔袭】千里的目标就很难达到。不过如果前期选将时给自己的定位就是带领反贼团队后期选将,在主公正对面选吴懿也是未尝不可。
3、玩家适应性吴懿这个武将我最初的适应感受就是“出一张牌触发一次技能触发一次配音“,虽说有时候自己的技能触发的并没有价值,但是还是有一种容易冲动的感觉。而这个武将的定位恰恰就是”蓄爆“型的后期武将,所以说,有时候需要在出牌获得【奔袭】距离和防御之间寻找一种平衡,保存充裕的手牌对于一个后期武将来说至关重要。武将技能确实不弱,但是他的定位需要使用的玩家在开局之后较短的时间内确定:(1)干扰进攻型:干扰进攻的定位意味着吴懿的任务在于和队友一样参与集火,该出的牌就出出去,比如【决斗】、【火攻】等,看准时机,先让对方减员再说。这个时候损失后面【奔袭】的距离与之相比就不足为提了;(2)稳定蓄爆型:如果近位遭遇卖血流的对手,或者其他队友的强度已经可以左右战局,这个时候可以选择稳定蓄爆,低调控场。吴懿的发挥常常是最后一击,在一个回合内把之前的积蓄全部拿出来一搏,所以说蓄爆很关键。(3)总体定位:偏重菜刀(【杀】的输出),兼并控场(对其他武将无视防具的双杀打击)。
4、设计适应性吴懿这个武将属于靠【杀】输出的武将,偏重菜刀流。其技能有点类似于太史慈、高顺的集合体——即无手牌消耗,但是依靠触发【奔袭】获得距离实现双杀且无视防具的效果。对于现在武将的设计越来越呈现大体雷同的趋势并没有改变。现在武将已经出了100多号,大部分武将的技能已经缺乏新意,吴懿的这个设计符合历史而且强度不过分,符合现在“技能强度再平衡“的特点。通过旧有效果的叠加、累积获得一个新的效果是值得推崇的。而相比各种将卡牌移出游戏、莫名其妙的获得技能和定位不当不正的设计来说,吴懿已经是个不错的设计。
5、对手的对策(1)压制体力:减少吴懿蓄爆的空间(2)手牌控制:减少吴懿的手牌数量,避免其爆发(3)破坏防具和武器:虽然【奔袭】可以获得额外距离,但是多数时候还是需要武器去进攻的。-1马则是一定要下的装备,否则养虎为患。影响平衡的武将需要削弱,插入结算的武将需要控制,不符合历史的武将需要平衡其主公身份的加成。在武将再平衡的背景下,标准武将已经通过界限突破给予了大幅度的增强,作为玩家设计的武将吴懿算是个不错的设计,拥有合适的强度,同时不至于干扰游戏的正常运作。同时,2498元宝的价格也在可以接受的范围内。如果喜爱手牌管理和蓄爆的玩家,我很推荐你体验下这个武将的快感。不积跬步无以至千里,千里之行始于足下。他抬起头,带着自己的部队奔向了远方。守住汉中天险是我的责任,丞相的厚望我绝不辜负。
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