欢迎来到力量与荣耀九游版的策略战斗世界,
快来召集你的塔防战斗卫士,为你战斗吧!
多种多样的地图,别样的策略战斗玩法,还有各种挑战的模式等你来力量与荣耀九游版之中享受!
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我是个资深塔防游戏爱好者,玩过几乎所有的塔防游戏,要说给塔防游戏排名的话,气球塔防排第一,这个游戏我能给排到第二,(某方舟我不太喜欢,但是我还是氪到全图鉴了)我从第一次内测就开始玩这游戏了,玩了很多很多遍,测过很多很多次,可以说是见证了这个游戏的变化,但是公测之后我看到评分只有7.多我觉得必须得说点什么了,我看了很多长评,大多都是扣分在逼氪上,不充钱打不过,对于这种情况我只能说,这是养成类型塔防游戏(绝大多数都是养成类型的)隔壁明日方舟,你不有几个精2能推的动图吗,还有前几天那个塔防之光,都是一样的,养成塔防,你卡等级不够打不过很正常呀,这游戏才开服几天啊,你们养成没玩过崩坏吗,没肝过火影么,卡关不是在正常不过的事情了么,这游戏是推图类型的,刚开服一个月让你们通完全关了,那还有什么意思啊,通过时间就能攒出来东西,只不过氪金让你跳过了积攒这个阶段,对于TapTap的打分我一直觉得,扣分的太不合理了,只要是氪金的游戏分数一律低的可怕,,在我看来,暖暖,崩坏,火影都是不可多得的好游戏,确实不氪金玩不了,但是一个月卡也就是一天饭钱,我还可以接受,扯远了,回到这个游戏,说这个游戏不氪金推不动图,我只能说比内测的时候简单多了,刚开始玩的时候3-1那关是没有弓箭手的只能疯狂养投矛,但是通过3-1得到弓箭手之后,就再也用不到投矛了,资源浪费很难受,还有木马木马那关,疯狂养初始的那个战士,但是有弯刀之后也再也用不到战士了,现在弯刀换获得方式了,弓箭手提前一关获得了,可以减少很多的难度和资源的浪费了,这个游戏的进步我看在眼里,内测的时候不能充钱,我一样推到了最后一个图,现在能充钱了关卡还更合理了,我认为游戏体验应该是更好了的,这个游戏,不应该是现在这个评分
1.荆棘老头放高台,保证光环最大化
2.路线规划不宜往外绕,一来牛头人会加速,二来塔的重复利用率,输出跟不上,慢性死亡
3.把握好地刺的位置,配合减速输出很高
4.别让神灵傻站,怪到身边了暂停再跑路也不迟
力量,可以带来荣耀,荣耀,可以产生力量,二者相辅相成,共同促进。《力量与荣耀》是一款好玩的塔防类型的游戏,这款游戏采用们卡通式的画风,3D的游戏视角。这款游戏最大的特点就是可以自有规划路线,选择自己喜欢的路线进行战场,让游戏的玩法也变得更加的有趣,多种的策略方式相结合。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
超大地图,跨越不同国度
特色兵种,培养得力将士
特色关卡,脑洞天马行空
塔防对抗,策略击败对手
创新塔防,体验移动布阵
作为全程必须2倍速+快速出兵的人,又要排兵又要升级又要放技能又要控制神灵移动。而且游戏兵种不能移动,神灵不能悔棋,一不小心就要面对自己把自己卡死的困境,操作真是又难又过瘾!游戏来到1-7第一章boss的时候,怪物数量极多,我军火力极低,我竟然已经被虐了好几次!就在我大呼操作之麻烦时,我来到了困难关卡,游戏也终于解锁了自动战斗,我发现我TM竟然还没有系统自动战斗玩的好!!??
作为一个有素质的玩家,我是不会因为这点挫折就不玩的,就在我反复被虐,反复刷关的时候,我终于发现,游戏的左下角,有一个小小的暂停按钮。按下了这个按钮你就可以,排兵升级画路线放技能一次全操作完再开始!!!这么牛逼的用处为什么不早告诉我啊!引导了那么多功能为啥这么重要的不说!你们不知道那么多操作打关卡很难的嘛!搞得我还以为这款游戏的PVP就是双方疯狂微操了好吗!
当然现在学会这个操作之后我已经哥布林挡杀哥布林,哥布林再挡再杀哥布林了。游戏还是比较轻松休闲的,游戏场景上有很多帮忙的东西,比如金币,企鹅和士兵,给我一种老天都在帮我的错觉!巨人关卡怪物会攻击防御塔,但是也被轻松收割。强化武器的拉杆简直银币收割机,建议玩家千万不要点到这个界面,不管多少银币进去都是一毛不剩的出来。
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