5星
模拟经营大小: 809M2024-11-15
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Sprocket是一款坦克设计类模拟游戏,通过直观的设计和逼真的物理,提供了易于上手且足够灵活的设计可能。仔细平衡机动性、火力和装甲,然后通过两次世界大战的多个场景测试坦克的性能。
车体和炮塔形状设计
易于使用且足够灵活,可为您提供无尽的设计起点。在面或边上拖动以移动它。更大的隔间创造了更多的内部空间,但有更多的装甲表面。
装甲设计
设置每个装甲板的厚度,让您可以阻挡敌人的射击。虽然使用的重量和空间会随之增加!
大炮设计
制造一门能够刺穿敌人装甲的大炮。您需要足够的空间和力量来旋转它。确保为弹药留出足够的空间!
人员设计
人类很轻但很重要,把他们挤进去并分配给他们一个或多个角色。局促和过度劳累的人员会表现不佳。
履带设计
将您的履带和悬挂重点放在穿越沟渠、爬山、快速行驶或只是看起来很酷。
发动机设计
在基本的动力装置设计师中设计坦克发动的任何东西。
油箱设计
设置您的燃料容量和油箱位置。甚至把它们带到车外——如果你不介意它们时不时地被击落的话。
传动设计
设计你的比率 - 让它向后比向前更快,或者给它一个可以爬任何山的第一档。每个轨道上的其中一个将让一侧行驶,而另一侧倒车,原地转弯。
内部组件运行状况
没有命中点。只要其关键的内部结构仍在运行,车辆就会继续战斗。
全动力系统仿真
发动机、变速箱和履带协同工作,通过逼真的模拟移动您的坦克,让车辆感觉像真实的东西。
场景
与您的定制坦克团队一起在各种环境中作战,尽管会使您的设计过于昂贵,而且您可能需要独自一人。如果您的车辆被摧毁,您将在一个盟友的控制下继续战斗 - 有时看着您以前的自己在火焰中燃烧。
附属零件
为您的车辆外部添加功能性和装饰性部件。这些可以定义内部结构的位置,例如发动机位于您放置排气口和通风口的位置,然后如果炮弹在该区域刺穿您的装甲,就会被击中。在驾驶员面前放置一个加油口,油箱可能会吸收弹丸,挽救他们的生命——如果它没有点燃......
v2.21.4
补充内容
油漆作业色调编辑现在支持 HSV 和十六进制。
按删除现在将删除所有选定的对象(包括镜子,如果启用了对称性)。
修复
插件结构现在可以正确镜像。您无法再编辑镜像副本。这不应该破坏任何现有的结构。
修复了如果当前选择了动力总成部件,则能够通过其他对象选择动力总成部件的问题。
修复了选择轨道时动力系统部件位于光标下方时被选择的问题。
修复了炮塔旋转时无法正确瞄准的问题。
修复了北部地图边界太远的问题。
修复了沙丘步道不适用于某些区域的问题。
修复了如果切换到选定零件的绘画选项卡则不会出现绘画作业编辑 GUI 的问题。
现在销毁零件会重新计算零件障碍物。
修复了复制弹药架无法正确复制弹药架尺寸的问题。
修复了旋转捕捉切换热键不起作用的问题。
炮塔环现在提供装甲。
修复了板结构在删除所有边后不创建平面以允许选择的问题。
固定板结构在二维时无法选择。
修复了缩小时编辑器视图偏移过低的问题。
变化
后膛装载空间长度从炮弹总长度的 100% 减少到 75%。
两件式和起重机装载技术现在减少了后装载区域的尺寸。使用弹丸和推进剂的最大长度,而不是整个炮弹的长度。
怠速时排气视觉效果更加透明。
现在,污垢更多地存在于朝下的表面、裂缝和缝隙中。与距地面的高度无关。
禁用使用定位工具改变负重轮车轮高度。由于整个车辆会随着变化而移动,因此效果不佳。
将车轮阵列向前/高度偏移的硬限制提高到 (+-)10m,滑块限制提高到 (+-)1m。他们之前在(+-)0.1m处。
已知问题
编辑插件结构时,镜像副本上的零件重新定位不正确。
文件编辑
在设计保存文件中添加了机组人员速度倍增器。
v0.2.18
重新实现时代。
WWI 现在的固定悬挂臂长度为 50mm。
零件现在可以有一个发明日期,将它们限制在特定的时间段内。
HVSS 不能再在第一次世界大战中使用。
场景(当它们回来时)现在允许您将编辑器切换到场景时间段之前的任何时间段。
悬架阻尼百分比增加了 2 位小数。
改装
编辑器限制和许多默认蓝图值现在从“Sprocket_Data\Streaming Assets\Technology...”下的外部文件加载。
这些文件在启动时加载,将覆盖较早日期的相同类型的其他文件的属性。这是对编辑器中当前日期之前的所有技术进行的。
时代边界在“Sprocket_Data\Streaming Assets\Eras...”下的文件中定义。
如果“playable”设置为 true,这些将显示在编辑器中。
质量边界用于确定在场景中生成哪些敌人。
结合起来,您现在可以修改具有不同限制的现有时代或创建全新的时代。
现在开始 0.2 向后兼容性工作。
向后兼容性期望
0.127 设计无法完美转换为 0.2.
以下是完美的转化目标:
车体/炮塔形状和位置
油漆和贴花
大炮
引擎设置
传输设置
轨道设置
这些将丢失/需要手动更新:
船员定位
船员角色分配
油箱
动力总成定位
铆钉
接下来的场景。
哈米什
0.2.16 - 铆钉生成(Geometrics Alpha)
特性
自动生成铆钉:点击生成按钮将沿所有焊接边缘创建铆钉。如果在自由形式中选择了面,则铆钉仅针对这些面生成。
铆钉的重新定位与删除:生成的铆钉可以根据需要重新定位或删除。
手动绘制铆钉线:可以手动绘制铆钉线。
完全控制铆钉的直径、高度和间距:这些设置会影响所有当前放置的铆钉。
铆钉会随底层结构的变化自动调整。
新增三种铆钉类型,以及标准铆钉。
优化
减少护甲板切割工作的工作量:在修改复杂板结构时,可能会显著提升CPU性能。
新铆钉的渲染:新的铆钉在CPU占用上明显低于旧版。
操作系统CPU内存显卡存储空间推荐配置Windows 10, 8, 7 (64 bit)Quad core 3Ghz 8 GB RAM4GB VRAM (GeForce GTX 970, Radeon R9 290X)需要 5 GB 可用空间最低配置Windows 10, 8, 7 (64 bit)Dual core 3Ghz 4 GB RAM1GB VRAM, Shader Model 5.0需要 4 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2. 开始游戏
· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB·说明:必备运行库即是Sprocket游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
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