人类如今的繁荣是由着非常多的重大历史转折的不断选择而堆砌起来的,
你有没有想过如果在某些时刻发生了别的历史转折或者某些历史转折没有发生,
人类又将走向怎么样的故事呢?文明起源,向你揭晓!
主要看部落首领的声望,以及部落人物里面生活天赋的多不多。天赋高不高,会影响研究的速度,跟总人数无关的。文字,历法会影响天赋的觉醒和天赋的提升,中后期可以适当加强研究。
【首领高声望】
可以先把那个成就天命之子给做了,然后去好游快爆买那个加声望的礼包,然后声望一直开到大量宣传,来提升首领声望。
【高生活天赋】
多娶老婆,大概生三到四个儿子,选择天赋的时候,以生活天赋为主,每年的祭天活动一直祈祷生活,部落发展方向也是生活,这样就能过了。
1、农场和农田是粮食的主要来源,玩家可以在城市周围建设农场,多开发土地作为农田
2、其次也可以利用商队的内部粮食交易获得粮食,和其他国家进行交易也能够获得粮食。
3、粮食是城市成长的关键,城市从地格和设施中获得粮食作为库存供市民消耗。
文明起源体质怎么增加,文明起源部落体质增加方法,在文明起源中,部落的人口越多,战斗力和生产能力就越大,下面雨落就为大家带来文明起源洪新手怎么让人口过十万的攻略。
其实增加体质很简单,不要让部落的人挨饿就可以。我们看最上面,有每日食物获取量和消耗量,当消耗量大于获取量,人们就会挨饿,挨饿身体素质肯定就会下降了。
要让食物获取量大于消耗量,就要增加农耕和捕猎的人数,这个在每年的人员分工上可以注意一些,多派些人进行农耕和捕猎。
文明起源是一款模拟文字手游,思路清奇,多了一些让人有探索欲望的内容。世纪洪水结局是一个很好的截断,有一种意犹未尽的感觉。部落战斗,技术,物品,人物等元素都会影响到部落的繁衍和壮大。每年的祭祀的可选广告,不祭祀就会出来凶兽,小祭是页面广告,不会有善兽。只有食物的消耗和获取的对比,没有总量。每次赤字了就开始心惊肉跳。前期不能赶杀凶兽,赶赶不走杀杀不掉还死好多人,前期一死人就凉了。开局政策倾向于声望和战力,五年后让你挑老婆,声望不够挑不了好的;战力不强会因为体质不足死人;生育先适中不然人口突然爆炸,青黄不接。
连着更新下来感觉还行,游戏也是取得了一些进步。
但这几天没玩,而且好像还有更新,所以我先说一下之前的体验。
修改后可以和往常一样靠声望解决劳动力问题,也可以直接靠抓捕流民。
祭拜神兽这个真的很迷,虽然有一些加成,祭拜一只食物就可以不够,我也是醉了。
不过快节奏模式下可以靠祭拜多个神兽直接智慧增加,导致科技爆棚,这个真的哭笑不得。
更新之前还能肛过的部落肛不过了,就是这万恶的神兽,没食物加力量(苦笑)。
综合起来看游戏果然还是显得单调了,加成得靠成就,不靠加成没法开史诗模式,不看广告不能加天命(表示理解),没法有一个非常良好的游戏体验。
虽然可惜,但我还是要降低一星,因为这个游戏体验并不友好,显得略微“硬核”,但我还会跟进游戏的更新来改变我的看法,毕竟游戏是可以进步的。