这是一个极其唯美的世界,也是一个没有催促也没有什么必须要做的事情的世界!
超级休闲的光之世界的旅途,你将会去搜集那些你想要搜集的事物,
不要匆忙,不要为了收集而去爆肝。
闲适而又自由,就是这个故事的主题。
①镜湖以及其隐藏区空气墙方块效果处理下,模型网格需优化:镜湖区可以更美,水天一色,接缝自然点比较好;其隐藏区靠近空气墙就出现网格方块,这个空气墙效果我仍不住尬了一下。
②UI美化:比如NPC对话弹窗UI尽力美化下,个人作品虽不易,但这个小需求工作量并不大,换成气泡也好,一团方框把npc全挡住了;小精灵切换UI页面位置可以放到跳跃键旁边,近点快速切换方便,可以考虑做成左轮那样的滚动圆盘进行切换。
③增加镜头灵敏度调整:每个人适应镜头的旋转移动速度不一样,我个人体验下来默认这个上下灵敏度高,左右灵敏度低,不趁手~
◇
《缘结精灵》算是作者个人的第二个作品了,
细节打磨下,
流程长度增加,
老这样,
我都快成白嫖魂斗罗了(•̀∀•́)
(白嫖怪先不要拔刀,容我一席话:个人开发游戏耗时耗力没回报,坚持不了多久,我可不希望个人工作室突然就没了,这一类续作就玩不到了)
月亮啊小房子啊天空啊什么的都做的超级好
好像除了飘来飘去收集精灵和光 就是和路人互动
路人都一模一样的哈哈哈哈名字起的好潦草
路人说的话会不会是制作者的心里话捏
什么
“长大是一件扫兴的事,大家都越来越冷漠。”
之类的哈哈哈哈是我想多了还是是真的
感觉内容一下子升华了作者暗中倾吐
1.这个游戏中的玩法非常的休闲放松,更是会让在游戏中的玩家感受到一种温馨治愈的感觉。
2.娱乐的玩法、模式都和风一样,用风做个参考应该是个好游。(这个和风都是小白兔工作室的)
3.精灵们在这个世界中不会任何的战斗技能,所以你在这里遇到各种困难只能利用其他的方式来解决。
1.每一个场景之中都将会有着各种不同的唯美风景,同时也将会有着各种各样的秘密,让你有着丰富乐趣;
2.角色人物会有自己的专属技能,使用专属技能,挑战开始;
3.场景还是非常广阔的,在这里没有任何的限制,你可以一直玩下去。
《缘结精灵》是一款LowPoly风格的治愈系独立游戏,
游戏中没有战斗系统,
玩家通过操控精灵移动、漂浮来收集场景中的【光】,进而开启新的场景,
游戏中还有隐藏的彩蛋等你发现哦,
如果时不时与场景中的【路人】对话,也许会有不一样的收获!
不着急,放轻松,慢慢来,在场景中,尽情飘荡吧!