4星
策略塔防大小: 34.5MB苹果版下载34.5MB2024-11-15
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策略军团ios版是一款融合了策略、角色扮演和战棋元素的独立游戏,游戏中小伙伴们可以根据自己的喜好和策略,自由地培养和升级角色,还能不断地招募各种职业的士兵,并将其组建成强大的军团,再通过合理的规划、搭配以及训练,提升军团的战斗力。
【角色培养】
需要玩家合理培养所有角色的等级、装备和技能,以提高他们的战斗能力。
【战棋策略】
考虑到角色的位置和行动顺序,并选择最佳的技能释放时机,是取得胜利的关键。
【剧情决策】
跟随剧情所作出的决策会影响角色的发展和结局,增加了游戏的可玩性和复杂性。
【探索收集】
通过探索获得新的角色、装备和资源,提升你战斗力,使角色变得更加强大。
【阵容定义】
在不同关卡中尝试不同的队伍组合和战斗策略,以找到最适合你的游戏风格的方式。
【进阶挑战】
不断地增加挑战难度,需要玩家有更强大的角色和更高级的战略来击败。
一、地狱70难在哪里
首先是进入游戏后的前三波兵都是前后夹击型,右侧三排兵,左侧一排兵,其中第三波兵是阿喀琉斯+索尔+轻弓,每一个都有大范围或者多点杀伤能力,漏一个都会大量减员。
其次也是本关与63关最大的不同,即关底BOSS强度很高,敌人呈左右夹击型,我们一共有8列空间可以排兵,无论怎么布阵,远程敌人前进一步即可攻击我们的前排或者后排。
左右两侧各一个弓半藏,均会发手里剑。各一个穿鞋子的妖精,开打后会前进一步远程打掉我们两个小兵。
右侧挨着妖精的是一个二转冰龙(这里要说明一下,据后来通关的奶神E537反馈,冰龙变成了二转海神,具体原因不知),贴身输出时容易被其反手杀伤一片。
冰龙变成海神,不好说究竟是利还是弊。冰龙的魔抗以及对灵助攻的抵抗较高,基本上一轮甚至两轮饱和攻击都不见得能拿下,但其攻击范围没有海神大。
二、阵容需要怎么配置?
阵容调整既需要保证能通过路上几波兵的考验,又要服务于关底打BOSS,这里给出我弓团的最终配置:弓团长1,半藏1,火灵7,火神8,冰龙2,幸运海神2,幸运高智北风2,湖仙1。
有人会问,你是弓团,为什么不带精弓?
精弓是A级兵里的极品,各方面都很均衡,但由于阵容位置太紧张,只能忍痛割爱,我也是从70关开始不带精弓。
4个精弓替换成4个火神,输出BOSS会效率很多,精弓输出频率高,前期打小兵可以做到一清多,但后期遇到血高防高的小兵,往往出现全部精弓出手都打不掉一个小兵的尴尬场面。
三、路上小兵太难打,推不过去怎么办?
之前能通过地狱63关的朋友,应该都有自己的心得。
区别就是本关要求更高,63关可以路上减员几个,影响不大,但70关少一个兵都会影响过关。
还是以弓团阵容为例,从第一回合开始就注意养好半藏攻击,确保后两波特别是第三波半藏负责的区域能打掉索尔和轻弓。
每波兵都要至少分两回合操作:海神冻后排,北风冻前排,半藏打一半,火神收尾,下一回合再清理被冻结的敌人。
主要拼的是运气:海神有可能会漏人,半藏打不死的第三排小兵需要北风刚好冻住,第一排的阿喀需要火神出手都消灭掉。
四、关底怎么打?
如果运气好,阵容齐整准备进入关底,如下提前落位:一个北风最右下角,另一个北风最左上角。
团长在最右边的北风上面,一个海神在冰龙(或者海皇)BOSS前面,湖仙提前给右侧团长、北风以及两个海神buff好速度,进入关底后湖仙放在右侧半藏BOSS前面。
开打时,左侧冰龙减速,一个海神视情况进行冻结,其余队员全力输出,正常应该左侧敌人全部清空。
右侧因为各放一个海神和北风,理论上可以把右侧小兵都冻结。
因为团长有速度BUFF,会提前出手射击妖精,极大可能沉默妖精boss,避免妖精出手造成我们的减员。
之后这几个兵被半藏杀死(团长可以复活),半藏因为有近身敌人而没有移动以及放手里剑。
下一回合,全部兵转移右侧,两个冰龙减速,还有一个海神继续冻结右侧小兵,原本左上角的北风可以冻结后续出现的左侧小兵。
半藏远程攻击,8个火神出手拿下半藏和妖精,冰龙(海神)boss半血或者残血。
这里站位注意尽量空出冰龙boss前的位置,可以改几个火神远攻,避免减员太多。
下回合继续输出,争取尽快结束战斗,团长躲远点儿,不要乐极生悲。
1、亚瑟(战士)技能圣剑:打近身三个并击退一格(后面空才行),移动后可以攻击,由于是近战,只能放前排,而游戏设定团长死了就算失败,所以亚瑟去死吧。
2、梅林(法师)技能爆炎
发一个大火球打多人,可以被火灵助攻,带队火系非常合适。
3、桂妮维亚(奶妈)技能回天
治疗最低血量单位两次,可分人,辅助型,新手带着非常舒服,前期地图很少出现秒杀,奶着打很稳,但是大后期,治疗动作就是浪费时间了。
4、兰斯洛特(弓箭手/射手)技能剥夺之箭
被攻击单位原地休息至回合结束,Boss克星,公认是最强的团长,而且他的领导能力是鼓舞射手单位,额外10%攻击并加15速度,如果玩纯弓电弓啥的,必备团长,其他 几个团长领导能力,不值一提,不说也罢。
1、电法流,电系法师(索尔,黑魔法师,带雷戒的其他单位)配合风灵,动画飞快,还有雷戒可以强行配合其他兵种,花样繁多。
2、火法流,同上,不过火系法师本身不好用,所以开局就要换上黑魔法师,0氪没钻,建议电法流开局,中途转火系,黑魔法师也能被风灵助攻,无缝衔接。亮点是幸运火神(赫利乌斯)可能一发打死最终boss,非常爽。
3、冰法流,冰系法师(黑魔法师,海神,北风之神(玻瑞阿斯)),本游戏首通用的是冰法,其他一般,海神只有出幸运被动配合索尔之鞋才有较好的体验,而且还是近战,北风价格非常高,也就冰法弹弹弹比较有趣吧。
4、纯弓流,一般就出全精英弓,简单粗暴,上手困难,最好是其他团通关后,准备2万以上钻再来体验,如果有此打算,那首通团长建议选奶妈或法师吧,亚瑟还是去死好了。
5、电弓流等等,精英弓装备雷戒配合风灵,各种各样的打法,就靠自己的想象力,不一一展开了。
说明:123都是助攻流打法,包括电弓等,以电法流为例,一般带12个法师,11个风灵,其中法师只看速度属性被动迅捷就行,风灵被动推荐财富,属性只要攻击暴击,其他不需要,重点是攻击,暴击看个人追求,影响不太大(满攻带其他被动的先收下放兵营)。
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