2星
角色扮演大小: 26.53MB2024-02-02
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修仙外传TapTap版游戏中有很多不同的角色,玩家可以随意的去进行冒险,想办法提升自己的等级,这样才可以轻松赢得战斗的胜利,玩法很简单,适合玩家用来打发无聊的时光。
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1、玩家在进行战斗的时候,可以获得一些稀有的道具装备。
2、使用各种道具装备,这样可以去兑换合成一些相应的武器装备。
3、为角色携带一些不同的武器,提升角色的战斗能力,才可以消灭更多的敌人。
1、游戏中的武器设置非常的多,玩家需要了解每个道具的具体使用方法。
2、只有在成功击败敌人之后,才可以轻松获得战斗的胜利。
3、在商城中购买一些道具,这样可以短时间内快速提升角色的战斗能力。
1、别说了闭嘴吧:作为一款休闲的游戏来说,,这款游戏整体来说还是非常成功的。特别是里面游历的随机事件也很有趣,每次开始游历都会有不同的体验和事件。奥对了,这游戏居然有战斗系统,刚开始以为单纯的文字游戏。这点属于是意外之喜了,每天送的仙晶也完全够用,我都白PIAO了6个绝品了。总体来说还是非常推荐的
2、贰 三:玩过了测试服,游戏玩法主要是文本选择类的,在游戏进程中还会遇到敌人和挑战,
而且还有装备掉落。
作为一个资深修仙迷,能看到文本里致敬了各种经典小说,玩各种梗,还是很有趣的。
有一个桥段我记忆很深刻,就是说有个类似主角的人,想穿越到我的身体,占据我的神识,然后被一道雷给劈没了,看来某个小说的主角在我这里被截胡了。
然后再说游戏内还有很丰富的收集元素,有点像一念逍遥的法宝收集,收集法宝可以提高你的初始属性,让你走的更远,有点肉鸡的味道了。
反正值得一玩
3、刘胖胖的游戏生活:感觉有点氪
既然回复我了,那我就细说一下,首先你没见过哪个游戏20分钟回一点体力的,然后你体力一不够马上奉上体力礼包。永久卡还行,行为有卡和没卡根本两游戏,没有卡的话你游历有一半时间都在看广告,别人体力用完升级+潜力,而你还在第一世等复活,这跟我的门派逼氪没啥区别,太把玩家当韭菜。
4、「电•子」:其实我真的好奇你们策划和程序员买的也是次卡?割一波韭菜才能干一天活?不顾玩家体验感,马上人走完了你游戏就倒闭了,研制1-2年,半年就关服你这游戏做得有什么意思呢?
这款修仙游戏真的戳中了我的痛点,作为一名普通上班族,本身休息的时间也比较碎片化,像LOL、云顶之弈,这类常见但又需要高专注的游戏,没有大量时间玩就很痛苦,这类的轻挂机类的游戏很对我胃口,关于游戏我就盘点一下:
可玩性:
游戏的画面性偏重萌系仙侠风,比较符合当下的潮流。
作为一款文字游戏,每次游历时出现的各种随机事件都非常的有趣,时常能在选项故事中能看到段子和名梗的出现,也是十分能博一乐的。
作为伙伴的加成也比较平和,紫品的伙伴在属性的提升上有着不输金色与红色的成长性可以更快的使玩家触发一些高属性点的事件。
作为伙伴事件这点也特别有趣,每次抽到新伙伴都会尝试安排上游历,一些奇遇事件都会出现属性的大量提升或获得装备法宝。
个人认为如果将灵根事件往后挪一些会比较友好,前期提升灵根的道具与事件太少,基本前期遇上这类事件都是跳过。
总之游戏玩到现在,个人感觉还是非常上头的,非常适合轻中重度休闲玩家与修仙类游戏玩家上手的
PS:每次历练后可以把不用的装备回收哦!
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